TGViewer
Channel Public Channel
Факультет киберспорта | Университет «Синергия»

Факультет киберспорта | Университет «Синергия»

@synergyesports

Официальный канал факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия».

Здесь публикуются новости, анонсы мастер-классов и мероприятий, полезные материалы и статьи от экспертов факультета🎮

🤳🏼Связаться с нами: https://clck.ru/3GVJNq
Subscribers
1.5K
Photos
2.5K
Videos
223
Links
884
Recent Posts 8 shown
Post #3533 81
🤟 Факультет игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» стал партнёром Московской школьной киберспортивной лиги!

В рамках 8-го сезона МШКЛ наш факультет проведёт серию мастер-классов и турнирных дней по Minecraft — одной из самых популярных игр, которая объединяет творчество, технологии и киберспорт!

Участников ждёт соревнование в формате Build Battle («Битва строителей»), где предстоит создавать уникальные постройки на заданные темы, проявлять фантазию и осваивать новые игровые инструменты.

Почему Minecraft — это больше, чем просто игра?
Minecraft помогает развивать пространственное и логическое мышление, креативность, навыки планирования и решения нестандартных задач. А ещё учит работать с цифровыми инструментами и воплощать собственные идеи в виртуальном мире!

Расписание мероприятий:
• 15 октября — онлайн-мастер-класс
• 24 октября — первый турнирный день
• 5 ноября — онлайн-мастер-класс
• 14 ноября — второй турнирный день
🏆 12 декабря — очный финал!

На мастер-классах участники познакомятся с игровыми механиками и инструментами WorldEdit, а во время турниров смогут применить полученные знания на практике.

Ссылки на трансляции и подключение будем публиковать в дни проведения мероприятий!

Присоединяйтесь, развивайте свои навыки и покажите, на что способна ваша фантазия в мире Minecraft!

До встречи на мастер-классах и турнирах!

🌡 Приходи учиться!
  • 🤩 2
  • 😍 1
  • 🤗 1
Post #3532 360
🌡 Хочешь узнать, как на самом деле создаются игры? Приходи на встречу с экспертами геймдева!

Уже 16 октября приглашаем студентов на открытую панельную дискуссию «Пайплайн разработки»в рамках курса «Основы гейм-дизайна».

Как превратить игровую идею в готовый продукт, грамотно выстроить процессы разработки и не потерять проект на пути к релизу?

Об этом расскажут эксперты игровой индустрии:
• Андрей Реутов — продюсер Warface (Astrum Entertainment)
• Михаил Казаков — CPO компании BGF, эксперт по геймдизайну, аналитике и монетизации
• Илья Бойцов — генеральный директор и сооснователь Midhard Games, эксперт по применению ИИ в разработке игр

Что обсудим?
• Как писать технические задания, которые действительно помогают разработчикам
• Почему качественная документация важна для больших игровых проектов
• Как использовать нейросети для автоматизации разработки
• Как организовать работу команды и довести игру до релиза

Это отличная возможность пообщаться с профессионалами индустрии, задать свои вопросы, узнать о реальных кейсах и завести полезные знакомства!

А ещё встреча пройдёт в необычной локации — в Доме Правительства Нижегородской области, известном как Дом с палатами XVII века

Когда: 16 октября, сбор гостей в 15:00, начало в 15:30
Где: Москва, Малый Палашёвский переулок, 7

Участие бесплатное, но количество мест ограничено!
ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ

Если у вас не получается прийти — ссылка на трансляцию

Не упусти шанс заглянуть за кулисы игровой индустрии и узнать, как создаются проекты, в которые играют миллионы!

👉 Приходи учиться!
  • ❤ 2
  • 🔥 1
  • 🤩 1
  • 👾 1
Post #3531 176
🏆 Steam установил новый рекорд по количеству одновременных пользователей

11 октября 2026 года платформа Steam обновила исторический максимум посещаемости. Согласно официальной статистике Valve, количество одновременно находившихся в сети пользователей достигло 43 501 449 человек.

За последние годы аудитория сервиса значительно выросла. Летом 2015 года Steam впервые преодолел отметку в 10 миллионов одновременных пользователей, весной 2020 года — в 20 миллионов, а осенью 2023 года показатель приблизился к 30 миллионам.

Весной 2025 года платформа преодолела рубеж в 40 миллионов пользователей.

Таким образом, за последние одиннадцать лет пиковый онлайн Steam увеличился более чем в четыре раза.

При этом статистика учитывает всех пользователей, подключённых к сервису, а не только тех, кто непосредственно находится в играх.

Новый рекорд подтверждает устойчивый рост аудитории Steam и укрепление позиций платформы на рынке компьютерных игр.

👉 Приходи учиться!
  • 🤩 3
  • ❤ 2
  • 🏆 2
Post #3530 243
🔝 Наши студенты — в плей-офф ESL Pro League Season 24!

Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта Илья «m0NESY» Осипов и Максим «kyousuke» Лукин в составе Team Falcons продолжают борьбу за чемпионский титул!

В напряжённом матче Falcons одержали победу над NAVI со счётом 2:1 и обеспечили себе выход в плей-офф турнира.

Результаты встречи:
• Inferno — 13:6
• Anubis — 15:19
• Mirage — 13:8

Впереди ещё более серьёзные испытания! В первом матче плей-офф Falcons встретятся с Team Spirit.

Илья и Максим продолжают демонстрировать высокий уровень игры на международной киберспортивной арене.

Желаем нашим студентам уверенной игры и новых побед!

👉 Приходи учиться!
  • 🔥 4
  • ❤ 2
  • ❤‍🔥 1
Post #3522 305
🔝 Студент факультета игровой индустрии и киберспорта принял участие в IV форуме «Лидеры киберспорта»!

Роман Пушкаров, студент 4 курса направления «Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте», прошёл отбор и стал участником конкурса «Росмолодёжь.Гранты» в рамках IV форума «Лидеры киберспорта», который состоялся 3–4 октября в Университете ИТМО в Санкт-Петербурге.

Форум объединил активистов из разных регионов России, которые развивают компьютерный спорт и предлагают собственные проекты, направленные на развитие индустрии.

Для участия Роман подготовил грантовый проект «Областные соревнования по киберспорту для детей Московской области». На этапе подготовки ему помогал наставник: отвечал на возникающие вопросы и подсказывал, как усилить заявку. В результате заявка успешно прошла отбор, а Роман получил возможность представить свой проект экспертам очно.

После получения результатов отбора совместно с факультетом игровой индустрии и киберспорта была организована поездка в Санкт-Петербург. Проживание участников обеспечили организаторы форума.

Первый день начался с пленарного заседания с участием представителей Федерации компьютерного спорта России, ИТМО и Росмолодёжи. Затем участников ждали защита грантовых проектов и насыщенная образовательная программа, включая тематический квиз, посвящённый единству народов России.

Одним из главных испытаний для Романа стала защита проекта: всего за 3 минуты необходимо было представить свою идею, раскрыть её ключевые особенности, а затем ответить на вопросы экспертов.

💬 Роман поделился впечатлениями:
«Организация была на хорошем уровне. Я получил много теоретического материала и смог обменяться опытом с участниками из других регионов. Конечно, перед защитой были переживания, но после выступления они сразу прошли. Всё состоялось в спокойном формате: вышел, выступил, ответил на вопросы экспертов — и готово!
После завершения первого дня мы вместе с другими участниками погуляли по Санкт-Петербургу, смогли пообщаться и познакомиться поближе».


На второй день образовательная программа продолжилась. Перед участниками выступил комментатор и журналист Станислав gL1de Стаскевич. Вместе с ним ребята разбирали практические кейсы, связанные с трансляциями киберспортивных турниров и медиаосвещением соревнований.

После этого эксперты дали общую обратную связь по представленным грантовым проектам. Каждый участник также мог индивидуально обсудить свою идею со специалистами и получить рекомендации по её дальнейшему развитию.
Завершился форум награждением победителей конкурса по итогам очных защит.

«Я остался доволен форумом и его организацией — всё прошло без каких-либо накладок. Получил большой объём знаний, которые точно пригодятся мне в дальнейшем. Благодарен своему факультету за такие возможности. Приходите учиться, подавайте заявки — и, возможно, уже в следующем году поедем на форум вместе!» —
рассказал Роман.


Кстати, Роман отправился на форум не один: вместе с ним в мероприятии принял участие Даниил Олегович Аржаков, преподаватель факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия». Он также успешно прошёл отбор.

Такие поездки — это не только возможность представить собственный проект экспертам и побороться за грантовую поддержку, но и шанс познакомиться с представителями индустрии, обменяться опытом с единомышленниками со всей страны и получить знания, которые пригодятся в будущей профессии.

Поздравляем Романа Пушкарова и Даниила Олеговича Аржакова с успешным прохождением отбора и участием в форуме! Желаем не останавливаться на достигнутом и продолжать развивать свои проекты в сфере киберспорта!

👉 Приходи учиться!
  • ❤ 4
  • 🤩 4
  • 😍 4
  • 👍 1
  • 😎 1
Post #3521 284
🌡 Как спроектировать игру без единой строчки кода?
Разобрались вместе с экспертами игровой индустрии!

Прошла открытая встреча в рамках курса «Основы гейм-дизайна», посвященная архитектуре игрового цикла, проектированию Core Loop и тестированию игровых систем без программирования.

Своим опытом со студентами поделились:

• Юрий Сироткин — ведущий преподаватель курса «Основы гейм-дизайна», директор «Практика гейм-дизайна»
• Сергей Голубкин — основатель «ГЕМЕНОТ» и Gemenot Digital, экс-продюсер Ubisoft, Nival и Flexis
• Алёна Гордиенко — Холистический геймдизайнер, СЕО
Holistic Games

Главной темой встречи стала «Архитектура игрового цикла: как спроектировать Core Loop и протестировать игровые системы без кода».

Вместе с экспертами участники разобрали, из чего складывается основной игровой цикл, почему его важно проверять еще до полноценной разработки и как на ранних этапах понять, действительно ли игровая система работает так, как задумано.

Поговорили о прототипировании, балансе и игровой экономике, а также о том, на что обращают внимание продюсеры и издатели при оценке игровых проектов.

Но главное — встреча стала площадкой для живого общения с профессионалами индустрии. Все участники могли задать экспертам интересующие вопросы, обсудить реальные ситуации из разработки и получить профессиональный взгляд на свои идеи.

Именно такой формат позволяет студентам не просто изучать гейм-дизайн в теории, а узнавать, как принимаются решения в настоящих игровых проектах, какие гипотезы стоит проверять в первую очередь и почему хороший прототип иногда может рассказать об игре больше, чем сотни страниц документации.

Спасибо экспертам за опыт, открытый разговор и готовность отвечать на вопросы, а участникам — за интерес и активность!

Продолжаем разбираться в игровой индустрии вместе с теми, кто создает ее прямо сейчас.

👉 Приходи учиться!
  • ❤ 4
  • 👍 2
  • 🔥 2
Post #3520 342
⬆️ Есть идея для игры? Самое время превратить её в реальный проект!

Открылась регистрация в акселератор «Фабрика видеоигр» — программу для тех, кто хочет развивать собственные игровые проекты, работать с экспертами индустрии и выйти на потенциальных инвесторов.

В рамках акселератора участники под руководством экспертов создадут 30 игровых проектов. Лучшие команды получат возможность представить свои разработки потенциальным инвесторам.

Для студентов факультета игровой индустрии и киберспорта это отличный повод применить свои навыки на практике, собрать команду и попробовать довести игровую идею до полноценного проекта

👉 Подать заявку можно до 19 октября.

Регистрация

Если давно хотелось сделать свою игру — возможно, это тот самый повод начать.

🌡 Приходи учиться!
  • ❤‍🔥 3
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 🤩 1
Post #3511 337
🌡 Наша сборная по Tanks Blitz — на Всероссийском фестивале «Победа»!

Команда, представляющая наш университет и факультет игровой индустрии и киберспорта, прямо сейчас участвует во Всероссийском фестивале по инновационным видам спорта среди учащейся молодёжи «Победа»!

Фестиваль проходит в спортивном комплексе «Борисоглебский» в Раменском, Московская область.

Дисциплина: тактический трёхмерный бой Tanks Blitz
Формат: 3×3
Сейчас ребята проходят 2-й тур групповой стадии!

До 29 сентября включительно участников ждут насыщенные игровые дни и напряжённые матчи. А мы делимся с вами фотографиями прямо с места событий

Давайте поддержим наших ребят и пожелаем сборной университета уверенной игры, командного взаимодействия и новых побед!

Болеем за наших!

👉 Приходи учиться!
  • 🔥 7
  • ❤ 4
  • 🤩 3
Older posts →

About this channel

How can I read @synergyesports without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Факультет киберспорта | Университет «Синергия»: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Факультет киберспорта | Университет «Синергия» have?
Факультет киберспорта | Университет «Синергия» (@synergyesports) has 1.5K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Факультет киберспорта | Университет «Синергия» know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →