Вчера издание RPG Site провело
интервью со старшим менеджером CD Projekt Red Артуром Кепеном. В нём, в том числе, затрагивалась разработка версии Cyberpunk 2077 для Switch 2.
Для вашего удобства мы собрали и перевели на русский язык те вопросы, в которых обсуждался выпуск игры на гибрид:
RPG: «Недавно Cyberpunk 2077 получила награду Apple Design Award за выдающиеся графику и технологии. Это также, по моему мнению, один из самых впечатляющих портов на платформу Nintendo за всю историю. Оглядываясь назад, стоит отметить, что в 2025 году Cyberpunk 2077 вышел на Switch 2 в качестве игры стартовой линейки. Можете рассказать, как велась работа над портом внутри компании?»
Кепен: «Прежде всего, спасибо за добрые слова! Запуск Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 стал одним из самых сложных и амбициозных проектов, над которыми нам когда-либо доводилось работать, и здорово видеть, что работа наших команд получила такое признание. Для нас это был первый опыт, так как мы никогда раньше не участвовали в выходе консолей. Это создало ряд новых для нас трудностей, так как каждая платформа имеет свои особенности.
Тем не менее, с самого начала мы увидели прекрасную возможность адаптировать игровой процесс Cyberpunk 2077 под Switch 2, и нам было очень интересно разрабатывать и создавать прототипы таких функций, как управление движением. Мы также были впечатлены общей производительностью на платформе. Адаптация Cyberpunk 2077 для обеспечения на Switch 2 качества, соответствующего нашим ожиданиям, была амбициозной задачей, но, судя по реакции, мы считаем, что нашли правильный баланс!»
RPG: «Что мне нравится в Cyberpunk 2077 на Switch 2 и даже на PS5 Pro, так это то, как хорошо вы используете специфические для платформы функции. Даже если это нишевая функция, вы её используете. Что касается Switch 2, сколько работы было проделано для того, чтобы Cyberpunk 2077 вышла полностью на картридже, в отличие от почти всех сторонних издателей, которые используют более дешёвые ключ-картриджи?»
Кепен: «Функции, специфичные для каждой платформы, способствуют росту нашей компании, расширяют наши экспертные знания и, в целом, позволяют лучше понимать различные технологии, которые мы можем внедрить. Каждая платформа предоставляет больше возможностей для обучения, поэтому для нас наиболее логично внедрять всё, что она может предложить. Как компания, мы твёрдо верим в предоставление наилучшего возможного опыта, не только в плане игрового процесса, но и в плане ценности для игроков.
Cyberpunk 2077, несмотря на свой большой размер, мы всегда планировали выпустить полностью на картридже, даже если для этого потребовалась больше работы от разработчиков. Это также не происходит само по себе. Работа разработчиков — это одно, а возможности платформы — другое. Nintendo знала о наших амбициях, и для реализации этого потребовалось много совместных усилий. Теперь я могу с уверенностью сказать, что наш подход нашёл отклик у игроков, а реакция превзошла наши ожидания. Это сделало всю работу по разработке и изданию игр куда приятнее».
RPG: «Рассматривалась ли возможность выпуска Switch 2 или Pro Controller с дизайном по мотивам игры? Мы ещё не видели ни одного хорошего официального Pro Controller для консоли».
Кепен: «Прошу прощения, но я не могу это прокомментировать».
Напомним, что Cyberpunk 2077: Ultimate Edition вышла 5 июня 2025 года на Switch 2 в качестве одной из игр стартовой линейки.