«Главная сложность заключается в том, что движок для Monster Hunter World совершенно другой. Начиная с Monster Hunter Rise, мы используем RE Engine. Смена движка полностью меняет ситуацию, независимо от производительности или вычислительной мощности устройства. Нам пришлось бы полностью переделывать игру с нуля».
В настоящее время Capcom сосредоточена на выпуске Monster Hunter Wilds на Switch 2, релиз порта состоится 4 декабря.
