Походу вот источник проблемы с падением фпс - обоссанный апдеит Винды
Инцидент, связанный с последним исправлением Nvidia, еще раз показывает, насколько чувствительным может быть взаимодействие между Windows 11, графическими драйверами и современным игровым оборудованием. С момента выпуска неисправного обновления Microsoft KB5066835 многие геймеры сталкиваются с резким падением частоты кадров, что во многих случаях не только мешает плавной работе игр, но и делает их практически неиграбельными. Выпущенный драйвер GeForce 581.94 специально предназначен для решения этой проблемы и ориентирован исключительно на пользователей, которые страдают именно от этих ограничений. Поскольку технически это бета-версия драйвера, сама Nvidia подчеркивает, что пользователям, не испытывающим проблем с производительностью, лучше остаться на стабильной версии.
Суть проблемы заключается не в самой видеокарте, а в том, как работает обновление Windows, которое, как утверждается, повлияло на взаимодействие между 3D-приложениями, диспетчером окон рабочего стола и графическим процессором. Описанные эффекты выходили далеко за рамки небольших задержек. Несколько измерений показывают, что некоторые игры теряли почти половину своей первоначальной производительности. К ним относятся графически сложные игры, где даже небольшие задержки сразу заметны.
Патч Windows глубоко проник в область многоуровневого наложения, технологии, отвечающей за эффективное взаимодействие различных уровней экрана. Наблюдатели подозревают, что именно здесь произошла неверная приоритезация, которая частично замедлила игровые рабочие нагрузки. Исправление Nvidia, по-видимому, успешно обходит это поведение и восстанавливает ранее утраченную производительность. Реакция затронутых пользователей была соответственно положительной, поскольку драйвер возвращает именно ту производительность, к которой они привыкли до патч-дня в октябре.
Выпуск исправления Nvidia 581.94 показывает, насколько производительность игр может зависеть от отдельных изменений в операционной системе и как быстро ошибки в фоновом режиме могут повлиять на фактическую производительность. Драйвер заметно восстанавливает утраченную производительность в затронутых сценариях и, таким образом, предлагает краткосрочное решение для пользователей Nvidia, в то время как владельцы других графических процессоров должны продолжать ждать реакции от своих производителей или Microsoft.
Разрабатывая Smile 2, Паркер Финн провел первый месяц, генерируя идеи. «Если они приходят ко мне так быстро, — сказал он, — значит, они слишком очевидны». А потом однажды ночью его осенило. «Однажды вечером меня как молния поразила идея о персонаже по имени Скай Райли, поп-звезде. Я стал одержим этой идеей, — сказал Финн. — Мне нравится, что этот мир так неожидан для фильма ужасов. Этот блестящий, гламурный, сияющий мир поп-звезды казался таким контрастом по сравнению с «Улыбкой». И мне очень хотелось посмотреть, к чему это приведет».