SurgeOffline - оффлайн-клиент на игру Brawl Stars на обновление v28.189 (Лето с монстрами!)
По всем вопросам: @surgebrawl_cm
SurgeBrawl Legacy 2021-2023 R.I.P🥀
Post #4013
2.11K
с первым днём лета
- ❤ 125
- 🔥 86
- 👍 81
- 🎉 75
- 😢 55
- 🫡 17
- 🤩 2
SU @surgebrawl
SurgeOffline » Новости (SurgeBrawl) сегодня выйдет сург оффлайн арм 64

Forwarded from Gift Updates 🎁 (GODSTAINED)
этот пост немного не в тематике подарков, но мне кажется обеспечение в первую очередь вашей личной безопасности и безопасности ваших друзей/близких/родных важнее, нежели соблюдение узконаправленной тематики канала
также данный пост предназначается в первую очередь для русскоязычной аудитории поскольку Telega вне РФ не очень-то и рекламируют
Q: да какая разница? я всё равно ничего не скрываю, пусть читают что хотят
A: если тебе нечего скрывать, почему бы тебе не выложить в публичный доступ абсолютно всю информацию о себе? своё полное ФИО, адрес, номера телефонов (свои и своих друзей — они же тоже ничего не скрывают, или как минимум ты так думаешь), расписание дня? почему бы тебе не открыть нараспашку дверь в свою квартиру/дом и впускать всех без приглашения — пусть ищут что хотят, тебе же нечего скрывать?
Q: что делать, если уже зашел под клиентом Telega?
A: с оригинального клиента Telegram зайди в свой аккаунт и удали сессию Telega (настройки » приватность и безопасность » устройства)


SurgeOffline » Новости (SurgeBrawl) начинай обнову с незагружающихся лидербордов




Forwarded from ColetteOffline » Новости (КолеттОффлайн) (тейлс)
// apply patch
const character = LogicDataTables.getDataById(16, 39)
Bismuth.patchDataValue(character, "Hitpoints", 30000)
Bismuth.applyPatchesTo(character)
// revert patches
Bismuth.revertPatch(LogicDataTables.getDataById(16, 39), "Hitpoints")
Bismuth.on("BattleTick", () => {
const server = BattleMode.getLogicServer()
const manager = server.getGameObjectManager()
const ownPlayerGlobalID = server.getOwnPlayerGlobalID()
const ownCharacter = manager.getGameObjectById(ownPlayerGlobalID)
const objectsCount = manager.getGameObjectsCount()
for (let i = 0; i < objectsCount; i++) {
if (!ownCharacter)
return;
const object = manager.getGameObjectByIndex(i)
if (object.getGlobalID() !== ownPlayerGlobalID &&
object.getData().tableId === 16) {
object.setPosition(
ownCharacter.getX(),
ownCharacter.getZ(),
ownCharacter.getY()
)
}
}
})Bismuth.on("BattleStarted", () => {
const character = LogicDataTables.getDataById(16, 62)
const server = BattleMode.getLogicServer()
const manager = server.getGameObjectManager()
const factory = server.getGameObjectFactory()
const object = factory.createGameObjectByData(character)
const ownCharacter = manager.getGameObjectByIndex(0) // TODO
object.setPosition(
ownCharacter.getX(),
ownCharacter.getZ(),
ownCharacter.getY()
)
object.setIndex(null)
manager.addLogicGameObject(object)
})