мысль была направлена на то, чтобы поднять рассуждение, а не захейтить ру-индустрию.
даже с точки зрения стиля лаузы идея заключается в отсылках к классическим консольным играм вроде спортивных стимуляторов, just dance или буквально assassins creed.
в тексте приведено несколько конкретных примеров.
но
«заложник» — монументальный перформанс в рамках этой эстетики, который связывает в себе не только оболочку, но и сильный дух времени.
в контексте этих постов некорректно было не обозначить эту работу.
на западе какое-то время повально выходили видео в эстетике ps2 graphics, но у нас вроде такого не было (поправьте, если ошибаюсь)
это странно, потому что эстетика старых видеоигр достаточно популярна в наших широтах. даже несмотря на то, что большинство в детстве играли в компик, а не в плэйстешн.
момент когда сидишь на пинтересте и перед основным референсом тебе нужно найти предреференс чтобы настроить алгоритм и он не ищется час и ловишь себя на мысли что комп полетит в окно сейчас а ты пойдешь работать в ларек
маркер времени, в котором собрался весь самый актуальный каст, который снял самый актуальный реж на основе всем известной поэмы с актуальным посылом.
скорее всего, через 20 лет вы будете говорить своим детям об «одиссее» в формате: «да вот это кин моей молодости, жесть тогда снимали, не то шо щас. и мемы были тогда смешные жесть».
плохо становится, когда уже большие челы забирают этот звук и колхозят его, делая нишу неинтересной и воруя мелодии напрямую у западных первоисточников.
доппельгангеры ломают тонкий порог между аудиториями и создают вакуум, в котором самостоятельное течение превращается в игрушку для позёров.
таким образом, новаторы ищут звук, с которым снова смогут стать фрэш, пускаясь в рисковые эксперементы.
доппельгангеры лутают.
так было всегда. рано или поздно любой успешный творческий порыв становится коммерческой болванкой.
но сейчас эта скорость зашкаливает, просто не давая авангарду появиться…