OpenPBR and ACES - Matching Textures Across Softwares
Автор расскажет, как экспортировать текстуры из Substance Painter и поддерживать схожесть в Blender, Maya, Marmoset Toolbag и Unreal Engine. В руководстве описываются правильные настройки цветового пространства, рабочие процессы UDIM и настройка пользовательских шаблонов вывода, чтобы обеспечить точную трансляцию таких материалов, как OpenPBR и clear coat layers, в различных программных средах.
🖼 Смотреть
#полезное #Substance #Marmoset
Post #4953
1.25K