Leather | Designer Quick Tip #16 | Adobe Substance 3D
Короткий практический урок по созданию процедурного материала кожи в Substance 3D Designer. Автор показывает, как с помощью стандартных нодов сформировать реалистичную текстуру кожаной поверхности: создать характерную зернистость, настроить карты Height, Roughness и Normal, а также добиться естественной вариативности материала. Видеоурок демонстрирует компактный и эффективный граф, который можно использовать как основу для создания различных типов кожи — от гладкой до грубой. В описании также доступны файлы проекта для самостоятельного изучения.
🖼 Смотреть
#материал #Substance #Designer
Post #4950
1.2K