Converting UDIMS to Single TextureSet
Оптимизируйте игровые ресурсы, объединив несколько UDIM-текстур в единое UV-пространство для повышения производительности. Этот технический процесс демонстрирует, как повторно обрабатывать высокополигональные данные и использовать программное обеспечение для редактирования изображений для объединения каналов отображения, оптимизируя 3D-модели для эффективного использования движка в реальном времени.
🖼 Смотреть
#полезное #инструменты #Marmoset
Post #4468
1.25K