Советы по текстурированию:
1. UVs matter значат больше, чем вы думаете
Хорошая текстура начинается еще до текстурирования. Чистые UV, хорошая плотность текселя, продуманные швы, правильная ориентация - мгновенный результат.
Плохие UVs matter - вы теряете свой ресурс.
2. Получите ЧИСТУЮ запечку
Если ваша карта получается грязной, страдает все.
Генераторы, маски, износ кромок… все зависит от этого.
3. Распределяйте материалы на ранней стадии
Создайте папки + маски для каждого материала (металл, пластик, краска и т.д.).
Это дает структуру, которую вы можете уточнить, а не угадывать.
4. Используйте реальные ссылки
Большинство плохих текстур не получаются, потому что материалы кажутся ненастоящими.
Уточняйте, из чего сделаны вещи, и подбирайте их в первую очередь.
5. Соблюдайте значения PBR
– Металл обычно равен 0 или 1
- Избегайте чисто черного / белого цвета
– Делайте шероховатости правдоподобными
Это гарантирует, что ваш инструмент будет работать везде.
6. Подчеркните форму с помощью текстуры
Изношенность кромок, грязь, контрастность ... используйте их для улучшения читаемости с первого взгляда.
7. Выберите, где уместны детали
Не делайте все слишком шумным.
Либо детализируйте шероховатости простым цветом, либо детализируйте
#полезное | ORig
Post #4451
1.08K
- 😍 3