TGViewer
Data Science: Алгоритмы и Структуры данных Data Science: Алгоритмы и Структуры данных @structuredata · 7.64K subscribers
Post #4724 546
Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику

Стоит открыть исходники любого современного игрового движка – неважно, это C++-рендер, сделанный на коленке, или какая-нибудь гигантская экосистема вроде Unity или Unreal Engine – вы первым делом натыкаетесь на одни и те же знакомые сущности. Все вокруг живет в Vector3: координаты, направления движения, точки столкновений. Каждая частица указывает, куда она смотрит, с помощью Quaternion. А если требуется что-то покруче – переносить и одновременно крутить объект, то Matrix4x4. Это уже как стандарт де-факто: кто пробовал крутить объекты руками, тот точно переписывал код с этими структурами. Ещё конечно же отдельно существуют лучи, плоскости, сферы, bounding boxes, а между ними тянутся километры функций вроде dot(), cross(), normalize(), lookAt(), inverse(), project() и бесконечных преобразований типов.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1036176/

Алгоритмы и Структуры данных
More from @structuredata
  1. Oct 15, 2026​Введение в криптографию и шифрование Когда-то материал из этой лекции читали в МГУ целых…
  2. Oct 15, 2026​Структура данных «очередь» (queue) — принципы работы С понятием очереди вы наверняка хоро…
  3. Oct 14, 2026Как платить за границей и за зарубежные сервисы в 2026 году? Можно переплачивать посредник…
  4. Oct 14, 2026​Визуализация 10 алгоритмов на графах Изучаете теорию графов? В статье вы найдёте 10 гифок…
  5. Oct 14, 2026Алгоритмы и структуры данных: примеры реализаций на JavaScript Если вы изучаете JavaScript…
  6. Oct 13, 2026Как разобраться в Computer Science Computer Science — программирование, математика и всё,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →