Папич на примере Onimusha: Way of the Sword раскритиковал нынешний подход к использованию нейросетей в играх. По его мнению, проект получился вполне играбельным, но при этом вторичным. В нём нет выдающихся идей или чего-то действительно оригинального, а многие элементы напоминают уже существующие игры и жанровые решения.
При этом Виталий считает, что проблема не в самой технологии, а в том, как её используют. По мнению стримера, со временем нейросети научатся создавать качественный контент в больших масштабах, а человеку останется отвечать за творчество и идею.
А пока... ну как будто просто в основном бездарные люди клепают проходные унылые мёртвые миры в популярных жанрах видеоигр. И я всегда говорил что проблема не в самой технологии, а в том насколько адекватный либо талантливый человек скармливает ей промт. Когда появятся первые по-настоящему качественные игры в том или ином жанре, сделанные на 70-80% на нейронках, тогда все остальные смогут понимать как и им клепать "шииидевры". А пока просто приходится терпеть нечеловеческие эмоции на мордах ботов, которые отстают в "современных" играх на 10-15 лет от живых эмоций на лицах игро-актёров например в более старых проектах. Ну и прочий ужас. Вы ж понимаете что нейронка не может написать саундтрек крутой. Именно поэтому например Экспедиция 33 это шедевр который выделяется, несмотря на кучу нейрослопа. Выделяется именно тем что сделали люди - невероятным сюжетом и музыкой, очевидно на такое компьютер просто не способен.
Короче всё как обычно, если б говноеды не хавали некачественные нейрослопы и не платили за них деньги с кайфом, то быстрее бы дошло до качественных, а это неизбежно, уже давно очевидно что от человека требуется только самое главное - творчество и идея, а остальное может высрать и бот. И никто никогда не начнет идти в обратную сторону и тратить по 5-7 лет на создание шедевра. К сожалению... 🫠
