🧠 МЕНЬШЕ ОБВЕСА, БОЛЬШЕ ДЕЛА: Как я изменил подход к рядовой разработке с ИИ за последние месяцы
Сильные модели уже хорошо справляются со многими повседневными задачами разработки. Лишние скиллы, плагины и инструкции могут ограничивать модель, конфликтовать между собой, ухудшать результат и жрать лишние токены.
Поэтому полноценный Spec-Driven Development и сложные процессы вокруг агентов в рамках соло-разработки или небольшой команды выглядят избыточно.
☝️ У себя поменял три вещи:
1. Убрал плагины и не качаю скиллы
Раньше использовал Superpowers, потом убрал. Изменений в качестве кода не заметил, зато лимиты расходуются медленнее и задачи выполняются быстрее. Скиллы я никогда не качал, только писал свои.
2. Новая модель - новый init в каждом проекте
Разработчики Claude Code тоже советуют пересматривать инструкции по мере развития моделей и убирать ограничения, которые стали лишними.
Для себя превратил это в правило: после перехода на новую модель заново делаю init в каждом проекте. Даю ей разобраться в кодовой базе и сформировать инструкции. Дальше не трогаю их без критичных уточнений.
3. Трачу время на goal-промпт вместе с Codex
Сначала за один подход продумываю цель для фичи, ограничения и критерии готовности, пока весь контекст в голове. Потом отдаю задачу на реализацию.
Это экономит время на бесконечных вопросах и нажатиях "да". Когда агент уточняет что-то посреди работы, я уже могу быть занят другой задачей. Да и часто это просто бесит, приходится заново вникать или отвечать на автомате, что может привести к плохому решению.
🧐 Итог: для моей работы и проектов хватает базового Codex, свежего init и продуманного goal. С современными моделями лишний обвес может ухудшать результат или просто съедать дополнительные токены и время.
Post #1825
1.63K
Forwarded from Front Ed x IT-ХОЗЯЕВА
- 👍 4
- ❤ 2
- 🔥 1