Вячеслав СвежакИгра по мотивам популярной браузерки из далекого 2000. Года, когда многие ещё не родились. Механика, однако, очень популярна и известна: удар по области голова, корпус, ноги и защита области. В нашем проекте у игрока сила удара зависит от количества монет…
Продолжая стихийный анонс, игра разбита на турниры по сессионной системе с почти полным обнулением кошельков. Игроки за сражения получают рейтинг, пропорционально которому начисляются монета $TYLER. Монета выкупается по рынку и формируется призововой фонд в 1млн. В клубе принимают участие ревардники (ну те скамные, которые со вшитой комиссией). Доната в игре нет, экономика построена на мотивации бойцов покупать монеты и получать за это преимущество. Проект и холдеры зарабатывают непосредственно на ревардах. Лично я реинвестирую - накапливаую суплай
Вячеслав СвежакИгра по мотивам популярной браузерки из далекого 2000. Года, когда многие ещё не родились. Механика, однако, очень популярна и известна: удар по области голова, корпус, ноги и защита области. В нашем проекте у игрока сила удара зависит от количества монет…
Игра по мотивам популярной браузерки из далекого 2000. Года, когда многие ещё не родились. Механика, однако, очень популярна и известна: удар по области голова, корпус, ноги и защита области. В нашем проекте у игрока сила удара зависит от количества монет на кошельке. Получилось забористо, для любителей песка на зубах 😛