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Forwarded from 追尾游戏热点 (Liao wh)

继续推进我们的重组重置计划

本邮件已于此前发送给 Xbox 团队的全球员工。

各位团队成员:
写下这封邮件,是为了向大家通报今年早些时候概述的 Xbox 重组计划的最新进展。

首先,我们将裁减 Halo Studios、其他第一方工作室,以及 XGS 管理与中央职能层面的 268 个岗位。加上自 7 月以来完成的各项举措(包括工作室剥离离职),目前已完成此前公布的重组计划的约四分之三。我对离职同事们过去所构建的一切深表感谢,我也十分清楚,对于离开的同事以及他们身边的团队来说,今天将是非常艰难的一天。

其次,我们正在对旗下工作室进行重组。目的是通过减少独立运营业务单元的数量、将原本合作紧密的团队进行整合,并聚焦于我们的发行专业能力,从而进一步巩固我们的核心 IP 与游戏产品:

● 动视 的管辖范围将扩大至 World’s Edge 以及 Rare。此外,动视还将负责开发下一部《光环》作品,该项目将由一支全新打造的独立专门团队负责,与《使命召唤》的现行开发及规划完全分开。Halo Studios 内部的一支小团队将继续为现有市场上的《光环》社区及游戏提供支持。

● 贝塞斯达 的管辖范围将扩大至包含 Obsidian。Obsidian 将继续推进现有项目(包括《禁闭求生》),以及与 Bethesda Game Studios 合作开发的新《辐射》项目。

● King 的管辖范围将扩大至包含 Microsoft Casual Games,将我们旗下两大休闲游戏设计与长线运营的全球领军者强强联合。

● Playground 与 Turn 10 将整合为一个专注于《极限竞速》与《神鬼寓言》两大 IP 的联合工作室。这两家工作室十多年来一直互为创意与 IP 合作伙伴,今天的调整将正式把他们的工作合并至同一个团队中。

第三,关于工作室剥离的最新进展:今年 8 月,Compulsion 与 Double Fine 已带着各自的 IP、历史作品版权以及储备资金回归管理层自主运营。Undead Labs 目前也已按照类似条款成功过渡,并将携新发行商在首发当日将《腐烂国度 3》带入 Game Pass。不幸的是,关于 Ninja Theory 的两份独立协议最终破裂。我们现在将开始就拟议的关闭事宜与员工进行协商,同时继续探索其他可行的解决路径。针对 Arkane 的协商工作目前仍在进行中,预计将持续至今年年底。

今天,我们的核心焦点应当是为受影响的同仁提供支持,并以关怀和尊重的态度对待彼此。下周我将抽空深入各个工作室。在 10 月 6 日的全体大会上,我们作为全体 Xbox 团队将聚在一起,回顾当下的进展,并展望我们历史上最强劲的游戏阵容之一。

Matt


https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/
XBOX Wire Continuing Our Reset This message was just sent to Team XBOX employees globally. Team, I’m writing to share several updates as part of the XBOX reset outlined earlier this year. First, we are eliminating 268 roles across Halo Studios, other first-party studios, and the XGS management…
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