Тем временем в игре уже есть основной луп, задания, и карточки! DAO ~50 человек при 100 желающих, наиболее активные собрали монет больше чем я сам.
Осталось навалить контента и можно делать открытую бету.
Тут-то мы и попали.
Кривые развития в играх - штука, которую балансирует гейм дизайнер. Чтобы и новичку интересно было и старичок прогресс видел.
А я не гейм дизайнер.
Вот если у вас есть что на эту тему прочитать или посмотреть - кидайте в комментарии.
Так-то я примерно представляю, что кривая должна быть условно логарифмической. Ну т.е. ты вначале довольно бодро растешь, а потом как будто в сосалик попал. Грайндишь на следующий апгрейд пока попе больно не станет. Потом отдыхаешь и снова грайндишь.
Но хочется чуть больше не науки.
🛢️
Post #173
7.46K
- 😁 27
- 🤡 21
- 👍 7
- 🥴 1