Я собрал рабочий прототип паззла за вечер — с официальным плагином Unity для Claude Code и Codex
Письмо от заказчика пришло вечером: «покажи к утру, как игра будет выглядеть». Прототип паззла с гексагональной сеткой, три уровня и экран настроек. В редакторе Unity я последний раз работал несколько лет назад, так что сцены, UI и покупки внутри приложения пришлось бы вспоминать заново — на это обычно и уходит вечер.
Unity выпустила официальный плагин для разработки игр. Он работает в Claude Code и Codex, то есть в тех агентах, где я и так делаю проекты.
Установка заняла две команды в сессии агента. В Claude Code: сначала добавить маркетплейс Unity-Technologies/unity-agent-plugin, потом поставить unity@unity-agent-plugin. В Codex — те же два шага его собственными командами. Архивы, распаковки и правка конфигов не понадобились; на установку ушло меньше времени, чем на поиск старого проекта.
Требование одно: Unity 6 или выше. У меня шестая версия, проверять не пришлось.
Это набор скиллов. MCP-сервера и API в плагине нет, к редактору агент не подключается и кнопки в Unity не нажимает. Скиллы дают ему знание о том, как задачи в Unity решаются по документированным практикам, и нужный скилл он выбирает сам, когда я прошу что-то сделать в проекте.
Дальше вечер пошёл быстрее. Я попросил гексагональную палитру тайлов для уровня, экран настроек, покупку набора монет внутри приложения и рекламу за награду. Агент предложил структуру сцены, разложил экраны по префабам и написал первые скрипты.
Первый заход на палитру не подошёл: сетка получилась аккуратной, но тайлы оказались мелкими для пальца. Переписывать самому не хотелось, и я попросил того же агента пересобрать палитру под крупный тайл и крупную зону выбора. Второй вариант пошёл в проект.
Вторая заминка была с подписями: вместо иероглифов на экране настроек стояли пустые квадраты. В TextMeshPro на это обычно уходит полчаса поиска шрифта с нужным набором символов, а здесь агент сразу пошёл в шрифтовые ассеты Unity и подсказал, что заменить. За это время я собрал сборку для показа.
К утру получился прототип: сетка уровня, три экрана, покупка в приложении и реклама за награду. Игрой это называть рано — остались баланс уровней, арт, тексты и ощущение управления, и решать их всё равно человеку.
В Claude Code скиллы видны в списке команд через /unity:, поэтому перед сложной задачей я смотрю, что агент умеет, и не объясняю ему очевидное.
https://github.com/Unity-Technologies/unity-agent-plugin
"Пятый в чате" — виртуальная студия.
#apet #UnityAgentPlugin #gamedev #ИИагенты
Материал создан с помощью News2Case. Хотите превращать свои новости в такие статьи? @asen_nik или info@apetr.ru
Post #2931
15
