На днях человек с ником zer0.k, который занимается созданием открытого режима KZ, выпустил большое расследование на 20 страниц, в котором на основе 130.000 приземлений пояснил, почему баннихоп в CS2 работает совсем не так, как в CS:GO. Оказывается, на это влияют не только особенности движка, но и, например, ваш FPS.
Основная проблема состоит в том, как игра из-за sub-tick засчитывает ваши нажатия. В CS:GO для идеального бхопа нужно было попасть в один tick, в то время как в CS2 попадание буквально зависит от конкретного кадра. Сама игра неправильно считает момент приземления, а сторонние нажатия могут сместить момент прыжка или вовсе отменить его.
В файле он дал несколько советов для разработчиков о том, как починить систему, а также рассказал игрокам, как в такой ситуации улучшить баннихоп. Первое — fps_max стоит делать кратным 62.5, например 125 или 250. Второе — в момент приземления нельзя нажимать кнопки кроме прыжка, чтобы игра точно засчитала его. В случае совпадения более менее идеального нажатия, медленной скорости падения и идеального FPS, идеальный прыжок происходит в ~63% случаев.
👍/👎 — нравится ли вам то, как работает баннихоп в CS2?
Выбивай лучшие скины на DOGDROP и вводи код CSBONUS (+20% бонуса)
💀 CS СО СКИНАМИ
