Страница для ролевого буриме готова! Дизайнер из меня, увы никакой, так что получите стену текста.
Немного о том, почему всё именно так.
Механика с тэгами этажей призвана, с одной стороны, давать игрокам делать неожиданные комбинации, связанные со свойствами гостей, а с другой - дать мастеру механически отражать последствия рассадки. Посадили Зевса и его баб рядом с Герой - пара этажей выгорела, ничего личного.
Тем более, что один из предшественников упомянул разрушение ресторана в качестве варианта окончания игры - значит, этажи могут меняться.
С количеством гостей всё было довольно сложно. Поскольку конкретный диапазон количества этажей уже задан другим участником, примерное количество гостей известно - не меньше десятка в день, иначе этажи будут простаивать по много смен.
С другой стороны, слишком много гостей вынесет мозг мастеру.
Но есть ещё и математика. Я рассчитал, что сотрудник-новичок с оруженосцем способен раскидать около десятка мелких проблем и отменить три провала (1 за униформу, 2 за оруженосца). То есть, эффективный игрок (берегущий отмены для больших проблем) способен решить проблем примерно на 19 очков, не считая бонусов от чаевых и реликвий.
Ресурсами на игроков давить с такими вводными сложно, поэтому я решил, что основным давлением будет время - ведь от него зависит терпение и злость гостей, механика, которая введена в самом начале и должна играть важную роль.
Так появились зависимость числа гостей от сотрудников, темп прибытия гостей и решение сделать встречу и расставание с гостем требующими траты времени.
Осталось лишь решить, кому передать эстафету! Выбор всего из 4 участников и d4 выбрасывает... четвёрку!
Задание для следующей страницы отправляется Антону Душевину!
Post #68
93
