Самые трудоемкие экраны, нужно было прорисовать всё отдельно, по слоям.
Так как в процессе геймплея могли добавляться и убираться персонажи и предметы в ходе прокачки.
Post #138
208


- ❤🔥 5
- 🔥 2
SQ squashik️️ @squashik · 221 subscribers 
