В этой статье:
• Показано, как реализовать полноценную игру, от хранения состояния до рендеринга 3D-сцены — средствами одной лишь базы данных;
• Разобрана архитектура, игровой цикл на транзакциях и многопользовательская синхронизация через SQL;
• На реальном проекте демонстрируются неожиданные возможности СУБД далеко за пределами типичных CRUD-задач.🔊 Продолжайте читать на Habr!
➡️ SQL Ready | #статья
