Огонь системой частиц
Делюсь видео уроком, по которому мы реализовали огонь турбин в нашей игре: https://www.youtube.com/watch?v=5Mw6NpSEb2o
Мы оставили только основной огонь, без дыма, без искр и без glow, чтобы не сильно бить по производительности. Получилось неплохо.
Основное преимущество использовать Particle System вместо спрайтовой анимации заключается в том, что огонь реагирует на перемещения, а не привязан к локальным координатам бура.
#vfx #бурить_копать
Post #57
938