TGViewer
SpellSinger - разработчик игр на Unity SpellSinger - разработчик игр на Unity @spellsingergames · 548 subscribers
Post #47 1.17K
Как выполнить код перед билдом Addressables?

Есть интерфейс IPreprocessBuildWithReport, имплементировав который можно выполнить свой код перед сборкой игры. Однако, сборка Addressables происходит до вызова этого интерфейса.

Если нужно как-то поработать с Addressable ассетами перед билдом, можно унаследовать класс BuildPlayerProcessor – он вызывается до билда аддрессаблов.

Пример:
public class MyBuildPlayerProcessor : BuildPlayerProcessor
{
public override int callbackOrder => 0;

public override void PrepareForBuild(BuildPlayerContext buildPlayerContext)
{
Debug.Log("BuildPlayerProcessor");
}

}

public class MyPreprocessBuildWithReport : IPreprocessBuildWithReport
{
public int callbackOrder => 0;

public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
{
Debug.Log("IPreprocessBuildWithReport");
}
}


#тайные_знания
  • 👍 3
  • 🔥 2
More from @spellsingergames
  1. Oct 1, 2026Автор
  2. Aug 31, 2026Post #235
  3. Aug 25, 2026Прошли модерацию на Crazy Games. Basic Launch продлится до 15 сентября или пока не наберет…
  4. Aug 24, 2026А мы, тем временем, идём покорять #crazy_games Вчера ночью отправили билд на модерацию. Мо…
  5. Aug 24, 20262 недели нужно рекоммендеру Яндекс игр, чтобы как-то отреагировать на изменения метрик. AR…
  6. Aug 14, 2026Шестой эпизод подкаста ГЕЙМДЕВ ПОД ПИВОМ уже во вторник, в 22:30МСК! Хорошенечко отоспитес…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →