TGViewer
SpellSinger - разработчик игр на Unity SpellSinger - разработчик игр на Unity @spellsingergames · 548 subscribers
Post #197 759
Постоянные покупки: консумить их или нет?

Покупки в играх могут быть одноразовые/используемые (ресурсы, монетки, бустеры) и постоянные (отключение рекламы, вип статус). И есть два способа, как реализовать постоянную покупку. Расскажу на примере ЯИ.

После того, как игрок совершил покупку, метод payments.getPurchases() будет возвращать её. Если консумить покупку - вызывать метод payments.consumePurchase() - покупка будет списана, и больше не будет возвращаться из метода payments.getPurchases().

Соответственно, есть два варианта, как работать с постоянными покупками.
1) Консумить постоянную покупку, записывать инфу о ней в сохранение.
2) Не консумить покупку, и проверять её наличие в списке покупок.

Документация и поддержка ЯИ советуют использовать 2 вариант:
Для обработки постоянных покупок применяйте метод payments.getPurchases().


Однако дальше, в разделе Проверка необработанных покупок пугают, что если у вас останутся необработанные платежи, то вы не пройдёте модерацию.

Плюс, пробежавшись по чатикам, я узнал, что некоторое время назад были случаи, когда модерация не пропускала игру, в которой не списываются покупки.

Для себя я решил всё таки консумить покупки, и запоминать инфу в сохранение. Я вижу несколько плюсов в этом подходе.
1) Все покупки обрабатываются единым способом, не надо писать отдельную логику для используемых и постоянных покупок.
2) Я могу сделать продукт (инап), в котором будет, например, и вип статус, и ещё кучка расходников.
3) Я могу выдывать вип-статус с помощью промокода (игрок вводит промокод, игра записывает ему в сохранение вип статус). В список покупок игра ничего не сможет записать.

Минусов я не вижу, кроме теоретической ситуации, когда игрок теряет свою сохранение вместе со своей постоянной покупкой. Но это, кажется, почти невозможный сценарий.

#инапы
  • 👍 3
More from @spellsingergames
  1. Oct 1, 2026Автор
  2. Aug 31, 2026Post #235
  3. Aug 25, 2026Прошли модерацию на Crazy Games. Basic Launch продлится до 15 сентября или пока не наберет…
  4. Aug 24, 2026А мы, тем временем, идём покорять #crazy_games Вчера ночью отправили билд на модерацию. Мо…
  5. Aug 24, 20262 недели нужно рекоммендеру Яндекс игр, чтобы как-то отреагировать на изменения метрик. AR…
  6. Aug 14, 2026Шестой эпизод подкаста ГЕЙМДЕВ ПОД ПИВОМ уже во вторник, в 22:30МСК! Хорошенечко отоспитес…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →