TGViewer
SpellSinger - разработчик игр на Unity SpellSinger - разработчик игр на Unity @spellsingergames · 548 subscribers
Post #196 796
Как дела у «Бурить-Копать!»?

До недавнего времени в игре была только рекламная монетизация. Но в Бурить-Копать! она плохо работает. У нас получились довольно длинные игровые сессии, которые мы пока что никак не можем сократить. Поэтому у нас был выбор: или вставлять рекламу посреди забега (после повышения уровня), или оставить только интерстишелы после рестарта.

Первый вариант не подходит - он сильно бьёт по удержанию. А второй вариант очень мало зарабатывает, и даже не смотря на средний плейтам в полчаса, игра медленно умирала на ЯИ, и потихоньку жила в ВК.

Поэтому мы добавили внутриигровую валюту, реликвии, которые мы продаем за инапы. За реликвии можно купить облики, дающие необычные свойства. При этим, эти реликвии можно получить игровым путем, но фармить придется много.

Задача заняла, конечно, кучу времени, больше всего потратили на UI магазина, и на рефакторинг существующего кода, чтобы было легко добавлять новые механики. На своей шкуре прочувствовал важность буквы O из SOLID (Open/Closed Principle).

Мы уже вышли с инапами в ЯИ, ВК, на Пикабу и других партнерских площадках GP. Игроков у нас очень мало, чтобы делать какие-то выводы, но покупки уже есть, и это прям очень радует. Огромное спасибо всем, совершившим покупку в игре, это должно очень сильно её бустануть. Это при условии, что мы не делаем никаких офферов, скидок и т. д. Мы просто добавили магазин и всё.

Кстати, мы сильно перетрясли баланс. Во-первых, мы добавили сундуки. Сундуки находятся в земле, они бывают разного грейда, из них выпадают ресурсы и с небольшим шансом реликвии и портреты. Но, чтобы отрыть сундуки, нужны ключи, которые покупаются за ресурсы (предыдущего грейда). Получилась более интересная версия обменника, ценность первых ресурсов выросла.

Мы добавили 3 новых блока, то есть теперь на большой глубине ещё сложнее бурить. Но это компенсируется обликами, которые дают увеличение скорости бурения.

Раньше у нас было немного контента, и поэтому шанс появления последнего ресурса был сильно занижен. Сейчас после полной прокачки в мастерской игрок может фармить реликвии на облики, поэтому звезды теперь встречаются намного чаще (а ещё их можно выбить из сундуков).

Сейчас мы делаем возвратные механики (daily reward, trophy road), новые инапы (no ads, starter pack) и готовимся к новому тестированию на Android с издателем.

Ну и конечно ждём, как алгоритмы веб-площадок отреагируют на появление инапов (и покупок!).

#бурить_копать
  • 🔥 13
  • ❤ 4
  • 👍 3
  • 😎 1
More from @spellsingergames
  1. Oct 1, 2026Автор
  2. Aug 31, 2026Post #235
  3. Aug 25, 2026Прошли модерацию на Crazy Games. Basic Launch продлится до 15 сентября или пока не наберет…
  4. Aug 24, 2026А мы, тем временем, идём покорять #crazy_games Вчера ночью отправили билд на модерацию. Мо…
  5. Aug 24, 20262 недели нужно рекоммендеру Яндекс игр, чтобы как-то отреагировать на изменения метрик. AR…
  6. Aug 14, 2026Шестой эпизод подкаста ГЕЙМДЕВ ПОД ПИВОМ уже во вторник, в 22:30МСК! Хорошенечко отоспитес…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →