TGViewer
SpellSinger - разработчик игр на Unity SpellSinger - разработчик игр на Unity @spellsingergames · 548 subscribers
Post #180 975
Бэкапы для сохранений

Вы делаете бэкапы для сохранений? Насколько вообще надежно просто взять, и перезаписать старые данные новыми?
gp.storage.set('save', savedData);


Я в последнее время задумываюсь над тем, чтобы обеспечить хоть какую-то защиту от повреждения данных. Пока есть такие идеи:

1️⃣ После успешной загрузки сохранения, сохранить только что прочитанные данные в бэкап. Просто реализовать, защитит от записи плохих данных (например, в обновлении сломался механизм сериализации данных), но игрок потеряет прогресс последней сессии.
gp.storage.set('backup', savedData);


2️⃣ Во время записи, после сериализации данных, десериализовать их и попробовать распарсить. Записывать в сохранение только в случае успеха.

3️⃣ Каждый день сохранять данные под новым ключом, старые удалять. Будет возможность в случае чего откатить на несколько дней назад. Довольно сложно реализовать.

Что думаете? Нужно вообще этим заморачиваться?

#нерешенное
  • 🤔 2
More from @spellsingergames
  1. Oct 1, 2026Автор
  2. Aug 31, 2026Post #235
  3. Aug 25, 2026Прошли модерацию на Crazy Games. Basic Launch продлится до 15 сентября или пока не наберет…
  4. Aug 24, 2026А мы, тем временем, идём покорять #crazy_games Вчера ночью отправили билд на модерацию. Мо…
  5. Aug 24, 20262 недели нужно рекоммендеру Яндекс игр, чтобы как-то отреагировать на изменения метрик. AR…
  6. Aug 14, 2026Шестой эпизод подкаста ГЕЙМДЕВ ПОД ПИВОМ уже во вторник, в 22:30МСК! Хорошенечко отоспитес…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →