Делаем стороны картинок кратными 4
Чтобы использовать Crunch Compression, нужно, чтобы ширина и высота текстуры были кратны 4. Заставить художника помнить об этом и вырезать спрайты по этому требованию - задача не выполнимая, поэтому я решаю её на своей стороне.
Один из вариантов - распихать все спрайты по атласам, но это не всегда удобно. Иногда проще отредактировать конкретный спрайт. Для этого у меня уже давно написан инструмент, который делает это в один клик прямо внутри Unity.
Вчера я его доработал. Теперь в нем два режима.
1) Default - добавляет пустые пиксели по краям изображения (как раньше)
2) Stretch Center - растягивает изображение в центре. Этот новый режим особенно полезен для 9-Sliced UI-элементов.
Обновляйте мой пакет или устанавливайте его по инструкции из этого поста. Ищите в контекстном меню пункт Resize PNGs to multiple of 4.
#selfmade #ui
Post #143
754

- 🔥 7
- 🫡 5
- 👍 2
- ❤ 1
- 🤝 1