TGViewer
SpellSinger - разработчик игр на Unity SpellSinger - разработчик игр на Unity @spellsingergames · 548 subscribers
Post #13 590
Про Sprite Atlas и cжатие.

Сегодня выяснил, что текстуры, которые добавлены в Sprite Atlas, не должны быть сжаты сами по себе (в своих настройках Texture Importer), а нужно указывать сжатие только в настройках самого атласа, потому что:

1) Если спрайты являются частью атласа, то они сами не будут добавлены в билд, только атласы.
2) При упаковке текстур атласу нужна оригинальные текстуры. Если они сжаты, это их нужно "разжать", что может привести к потере качества и замедлить сборку атласов.

Поэтому всегда рекомендуется не использовать сжатие для исходных текстур, и использовать сжатие только в настройках Sprite Atlas.

А вот и ссылочка на оригинал

#2d #вес
  • 👍 7
  • 🔥 1
More from @spellsingergames
  1. Oct 1, 2026Автор
  2. Aug 31, 2026Post #235
  3. Aug 25, 2026Прошли модерацию на Crazy Games. Basic Launch продлится до 15 сентября или пока не наберет…
  4. Aug 24, 2026А мы, тем временем, идём покорять #crazy_games Вчера ночью отправили билд на модерацию. Мо…
  5. Aug 24, 20262 недели нужно рекоммендеру Яндекс игр, чтобы как-то отреагировать на изменения метрик. AR…
  6. Aug 14, 2026Шестой эпизод подкаста ГЕЙМДЕВ ПОД ПИВОМ уже во вторник, в 22:30МСК! Хорошенечко отоспитес…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →