Сегодня выяснил, что текстуры, которые добавлены в
Sprite Atlas, не должны быть сжаты сами по себе (в своих настройках Texture Importer), а нужно указывать сжатие только в настройках самого атласа, потому что:1) Если спрайты являются частью атласа, то они сами не будут добавлены в билд, только атласы.
2) При упаковке текстур атласу нужна оригинальные текстуры. Если они сжаты, это их нужно "разжать", что может привести к потере качества и замедлить сборку атласов.
Поэтому всегда рекомендуется не использовать сжатие для исходных текстур, и использовать сжатие только в настройках
Sprite Atlas.А вот и ссылочка на оригинал
#2d #вес