TGViewer
SpellSinger - разработчик игр на Unity SpellSinger - разработчик игр на Unity @spellsingergames · 548 subscribers
Post #111 758
TextMesh Pro и Addressables. Иконки в тексте (Sprite Asset)

Нам понадобилось добавить иконку ресурса в текст. Сложность в том, что у нас несколько локаций, в каждом будет свой ресурс. То есть <sprite name="gems_icons_3"> в пустыне – это рубин, а в другой локации это может быть мандарин или крышка от кока-колы.

Я реализовал это довольно просто с помощью прокси-ассета.
1) Создал пустой SpriteAsset, назвал его Proxy
2) В TMP Settings выставил Proxy как defaultSpriteAsset
3) Добавил все нужные мне атласы с иконками в свойства локации, которую я подгружаю.
4) После загрузки мира, добавляю иконки как fallbackSpriteAssets в Proxy:
var proxy = Resources.Load<TMP_SpriteAsset>("Sprite Assets/Proxy");
proxy.fallbackSpriteAssets.Add(currentWorld.Value.FontSprites.GemsIcons);


Таким образом, у меня в конкретной локации будут только иконки из этой локации, подгруженные асинхронно через Addressables. Единственный возможный минус, что не будет работать вставка символов через индекс, типа <sprite=3> , ну и ладно.

#ui #textmeshpro #addressables
  • 👍 6
More from @spellsingergames
  1. Oct 1, 2026Автор
  2. Aug 31, 2026Post #235
  3. Aug 25, 2026Прошли модерацию на Crazy Games. Basic Launch продлится до 15 сентября или пока не наберет…
  4. Aug 24, 2026А мы, тем временем, идём покорять #crazy_games Вчера ночью отправили билд на модерацию. Мо…
  5. Aug 24, 20262 недели нужно рекоммендеру Яндекс игр, чтобы как-то отреагировать на изменения метрик. AR…
  6. Aug 14, 2026Шестой эпизод подкаста ГЕЙМДЕВ ПОД ПИВОМ уже во вторник, в 22:30МСК! Хорошенечко отоспитес…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →