👤 Ребята, вы работаете над выпуском Припяти?
У нас есть план, как мы в конечном итоге доберемся до Припяти, и да, мы тоже безумно хотим это сделать. Для нас лично это, пожалуй, одна из самых захватывающих вещей. Но если честно, мы еще не заслужили Припять. Как я уже писал в посте, одна из наших главных проблем заключалась в том, что мы постоянно прыгали в огромные проекты до того, как сама игра была к этому готова. Если бы мы начали строить Припять прямо сейчас, был бы очень реальный шанс, что она получилась бы сырой, пустой и довольно скучной. Перед этим нам нужно исправить базовые вещи. Улучшить ИИ, добавить больше разнообразных событий на текущих локациях, сделать более значимые различия между локациями, а не пихать везде одних и тех же тупых кабанчиков, поднимая им живучесть. Как только сам мир станет ощущаться крепче и живее, вот тогда мы наконец будем готовы сделать Припять как надо.
👤 Когда будут исправлены звуки шагов?
Наша команда звуковиков уже довольно давно мучает эту проблему. Мы прошли через несколько итераций шагов, но ни одна из них пока не прошла наши внутренние тесты. Однако я почти уверен, что в разумно близком будущем вы услышите переработанную версию.
👤 Что EXBO делает сейчас, чтобы исправить проблему с низкой заселенностью фракций на EU-сервере? Это продолжается уже больше года, и ничего не было сделано.
Баланс фракций — это, честно говоря, заноза в заднице для нас на каждом регионе. Тех инструментов, которые у нас есть сейчас для мотивации игроков переходить из одной фракции в другую, просто совершенно недостаточно. Поэтому недавно мы сменили сотрудника, отвечающего за это направление, и уже работаем над несколькими решениями (некоторые из них довольно мягкие, а некоторые — гораздо более радикальные 😈). Проблема в том, что дисбаланс фракций также блокирует нас от проведения нормальных ивентов в открытом мире, вроде Электрошторма, так что это определенно находится высоко в списке приоритетов. Но это действительно сложная проблема с кучей пограничных случаев, так что быстрых решений здесь нет.
👤 Будет ли какая-нибудь соло-локация для одиночных игроков?
Выделенные соло-локации, по сути, подтолкнули бы нас на территорию одиночных игр. А полноценный синглплеерный опыт требует огромного количества пресетов врагов, заскриптованных событий и просто прорвы вещей, постоянно происходящих вокруг, чтобы удерживать ваш интерес. Прямо сейчас сервер только для соло-игроков, вероятно, был бы просто скучным. Можно сказать, что сигнальные данжи уже работают примерно так, и этой осенью мы как раз выпускаем два новых. Мы постарались сделать их гораздо более реиграбельными, чем старые. Что касается соло-игроков в целом, то сейчас наш фокус больше смещен на то, чтобы сделать их жизнь в открытом мире менее болезненной. Например, мы планируем уменьшить размер отряда до трех человек. Мы также начинаем думать о том, может ли здесь как-то помочь подбор игроков, но я пока не хочу ничего обещать. Другая сторона медали заключается в том, что мы очень не хотим создавать АФК сервера, где можно фармить ресурсы вообще без какой-либо опасности.
Ситуация с SEA и NEA-серверами
👤 NA-регион получил рекламу и получит новое эксклюзивное событие. А что насчет SEA-сервера? Не вышло ли так, что создание NEA-сервера просто разделило игроков между двумя серверами и только снизило популяцию SEA?
На самом деле, мы сделали кое-какой косметический контент в корейской тематике для NEA/SEA, и этот регион также получил пулемет раньше остальных. Однако в будущем мы бы предпочли делать ивенты, привязанные к конкретным странам, сразу на всех серверах, вместо того чтобы запирать их в одном регионе. То же самое касается и контента в целом: если мы делаем что-то крутое, в идеале доступ к этому должны получать все (исключая локальные ограничения — например, размещать американские флаги на RU-сервере было бы не лучшей идеей 😅). Что касается того, почему NEA существует отдельно от SEA: когда мы начали расширяться в Восточную Азию, мы решили начать с Кореи, а пинг из Кореи до SEA был просто недостаточно хорош. Так что открытие NEA было необходимостью для этого направления.
📱 𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐑𝐔𝐌 𝐙𝐎𝐍𝐄
📱 𝕊ℙ𝔼ℂ𝕋ℝ𝕌𝕄 ℤ𝕆ℕ𝔼