Мы ещё из концепт-артов, залитых в сеть художниками из Valve, знаем, что концепция игры несколько поменялась — косвенными подтверждениями тому были редкие скриншоты из альфы, ну и сейчас после steam2 слива мы знаем наверняка, что это действительно было (хотя конечно смена концепции не такая кардинальная, как с неон праймом, но мы только плейтест билды можем увидеть, что там было до них — кто знает).
Так вот, в первых альфах в лагерях нейтралов только у парочки были свои модельки, но они были, кхм, не самыми детально проработанными. Но при этом уже были известны типы лагерей нейтралов, которые хочется добавить — первоисточник в виде карты в варкрафте никуда не делся. Поэтому типы кемпов "предсоздали" а в качестве плейсхолдеров использовались обычные крипы Dire дальнего и ближнего боя. Плейсхолдеры такие продлились относительно недолго, достаточно скоро вместо них начали использовать модельки тех лагерей, у которых были низкополигональные модельки.
Сами модельки этих крипов-дракончиков тьмы из первых билдов мало того, что пережили редизайн и держались достаточно долго, вплоть до первого инта, но и сохранили силуэт.
Ну а вместо Рошана стоял плейсхолдер в виде огромного shitty wizard.
Начался этот пассаж из размышлений о параллелях в разработке доты/дедлока, но где-то по пути меня занесло. Спокойной ночи, ешьте орехи.
Post #7733
673
Spectral Leamare В дедлоке огроменный апдейт вышел https://www.playdeadlock.com/cityneversleeps Много вкусного, визуал почётный. Метаданные обновил, ресурсы в курьера залью как будет момент завтра-послезавтра. И всё ещё очень напоминает первые годы существования доты —…

- ❤ 3
- 👍 2
- 👏 2