Побывал на прошлой неделе в барселонском офисе N26 на митапе Into Design Systems. Хотел попасть ещё в прошлый раз, но это был первый в моей практике отказ после регистрации на ивент: видимо, быстро разобрали все места. В этот раз повезло, и я приплыл (на улице +38) по нужному адресу вовремя. Офис N26 находится в районе El Poblenou, который по контингенту и языку напоминает Брайтон-Бич (ну или Патрики). Симпатичное, но дефолтное здание. Я могу быть предвзят, но меня хорошим офисом удивить сложно, спасибо бывшей и текущей работе. Митап проходил в небольшом опенспейсе, было человек 50–60, в общем, формат обычного демо за прошедший спринт.
Открыли мероприятие трое ребят из N26, хосты: рассказали про компанию, порекламили пару вакансий. Кстати, фоткать попросили вообще ничего не снимать: «ну у нас тут всё под строгим NDA, ю ноу». Хотя, если честно, ни одного финального макета или чего-то секретного так и не показали.
Дальше выступал Alex Bailon, Design System Manager из N26. На мой взгляд, это был самый технически полезный доклад: он показал несколько небольших внутренних утилит (буквально на одну фичу каждая) и сделал упор на основной плагин, упрощающий жизнь продуктовым дизайнерам. Что мне запомнилось:
- работа с a11y: трёхпозиционный переключатель с множителем ×1, ×1.5, ×2. За счёт привязки всех вэриэблз эта штука позволяет быстренько проверить эдж-кейсы с масштабированной вёрсткой. Удобно, полезно и важно, учитывая ультимативно жёсткие требования ЕС в части доступности;
- быстрые шаблоны/блоки для паттернов приложения: кастомные навбары, таббары, карточки, карусели;
- перепривязка паддингов и марджинов к вэриэблз для тех, кто поленился лезть в нативную менюшку, по сути экономит пару кликов;
- хайлайтом стала фича переключения фрейма из iOS в Android и обратно. Большинство дизайнеров и стейкхолдеров сидят на iOS, а разработчикам тоже нужно передавать макеты под Android.
Вот тут аудитория буквально взорвалась овациями, а я сидел, с одной стороны, с абсолютнейшим покерфейсом, а с другой стороны, с теплотой и гордостью на душе. Дело в том, что ровно эту же проблему я решил с командой ещё лет пять назад в Сбере, разумеется, без помощи ИИ-агентов и вайбкодинга =D
Следующим выступала Mertxe Hinarejos Álvarez, Design System Lead из HP, с абсолютно проходным докладом: дженерик-проблематика и такое же решение. «Нашу команду ДС часто доставали вопросами, как и что нужно использовать, поэтому мы прикрутили чат-бота, а потом узнали про MCP-сервер». Вывод: документация нужна и должна быть написана хорошо. В целом доклад напомнил общее ощущение от HP в последние годы.
После на сцену выкатился звездочка вайбкодинга Sil Bormüller, создатель Figma CLI и фаундер Into Design Systems. Весь доклад был посвящён Figma CLI и восхвалению Клода, тут тяжело спорить. Очень приятный чувак, сильно напирал на то, что он жуткий хиккан и интроверт, хотя визуально выглядит прям душой компании; вероятно, поэтому и показался мне таким близким по вайбу. Приятно поболтали после выступления.
Завершающий рассказ был от Justine Montgomery, кофаундера (ты кофаундер, я кофаундер, мы кофаундеры) Into Design Systems. Джастин построила сторителлинг на карьерном треке: рассказала, как тяжело прошёл переход из графического дизайна в продукт; переход в дизайн-системы дался проще, но она попала в ловушку портфолио ДС-дизайнера. Тут захотелось её обнять, ведь я и сам точно так же мучился с похожим кейсом. Пускай ДС такой же продукт, хоть и внутренний, но по опыту знакомых, студентов и моему личному с ними куда сложнее: не знаешь, как, что и о чём писать, что показывать. Панчлайн был виден издалека: она решила сделать платформу, которая помогает дизайнерам собрать каркас кейса, отвечая на вопросы. Обещает запустить в августе.
Несмотря на то что доклады не произвели прям большого впечатления, общее ощущение от ивента осталось приятное. Профили всех спикеров на LinkedIn вынес и хотел завершить одной мыслью (напоминалкой самому себе): не забывай, а главное, не стесняйся рассказывать про свою работу. Если ты читаешь эти строки, то ты и есть сопротивление!
Post #360
641

- ❤ 25