TGViewer
В Раю смотрят мультики В Раю смотрят мультики @sovanimation · 473 subscribers
Post #1711 101
Сейчас собираю информацию для статьи про журнал "Хэви-металл"; интересно, что, при всём жанровом и стилистическом разнообразии журнала, он сам выпустил не так много аниматоров - хотя многие аниматоры ещё и комиксисты. Бакши, например, туда никогда не писал, как и многие другие.

Нашла отличное интервью Майка Кавалларо, сделала импровизированный перевод для вас:

"В США основное разделение происходит между прямыми продажами и книжным рынком

Если ваш опыт работы в комиксах связан с прямым маркетингом, то в анимационной индустрии есть много общего:

- Они тяготеют к многосерийному, эпизодическому повествованию
- И то, и другое, как правило, является работой по найму (художники, создавшие произведение, не являются его владельцами)
- И в том, и в другом случае они ориентируются на сроки, используют подход «конвейерной сборки» и разделение труда, при котором работа распределяется между многочисленными высококвалифицированными специалистами, которые создают сценарий, раскадровку, чернила, цвета, надписи и т. д. В комиксах за этим процессом следит редактор, в анимации — продюсер.

<...>

К комиксисту, публикующему свои работы на книжном рынке, относятся скорее как к автору, чем как к специалисту. Между этим и анимационной индустрией меньше сходства:

- Авторы, как правило, являются собственниками своих произведений и имеют широкие возможности для заключения договоров о зарубежных и мультимедийных правах
- Да, у графических романов на книжном рынке есть свои графики, но они гораздо менее изнурительны, чем у прямых продаж и анимации. Элисон Бечдел потратила семь лет на создание
«Веселого дома». Дэвиду Маццучелли потребовалось более десяти лет, чтобы создать «Астериос Полип». Такие сроки неслыханны для прямых продаж
- Графические романы, как правило, создаются одним автором, а не на конвейере
- Графические романы обычно состоят из более чем 144 страниц, что даже в таких сериях, как
«Амулет» Кадзу Кабуиси или «Кость» Джеффа Смита, обеспечивает более насыщенное повествование, чем типичный 22-страничный комикс или 11-минутный или 24-минутный эпизод."
IdeaRocket Animation & Comics: An Interview with Mike Cavallaro - IdeaRocket Animation and comics have a ton of crossover. Learn everything about animated video production, comic markets, and making it in both animation and comics
  • ❤ 2
More from @sovanimation
  1. Oct 4, 2026🎃 25 октября МНС Лаб приглашает на самую страшно анимационную вечеринку этой осени: Святы…
  2. Oct 4, 2026Что меня искренне радует, так это то, что Медиаторики сменили дизайн (в первую очередь дев…
  3. Oct 4, 2026В моём на данный момент любимом фильме Джо Данте в момент осознания одним из героев истинн…
  4. Oct 3, 2026"Три богатыря. На дальних берегах" - вооот, вот тут начинается трава, которую я люблю! Фан…
  5. Oct 2, 2026Я не очень представляю, кто в реальности ждёт продолжения "Gameoverse", кроме тех, кто люб…
  6. Oct 1, 2026Нашла ещё в начале месяца интересное интервью Ольги Крицкой про мультяшные принты на одежд…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →