Немного подотстала, не успеваю вести блог, много работы... эх. Ну, бывает.
Как вообще строится время в анимации?
Самый простой и ничего не значащий ответ - хронометраж. Ты буквально берёшь работу и меряешь от сих до сих. С титрами - одна история, без них - другая.
Но это не отвечает на то, что такое ОЩУЩЕНИЕ времени. А это уже предмет монтажа и техники анимации.
С монтажом-то всё понятно: хошь динамичный делай, хошь пуляй общий план секунд на двадцать. Но что сама анимация? Ну, порой бывает, но вот пример - сокращение количества кадров. Это может быть аниме, где секунд семь показывают статично лицо, которое один раз моргает, а может - "Кот в сапогах 2", где сокращение фазовки делает экшн динамичнее. Деформация - сравните, например, "Последние дни Кони-Айленда" Бакши и ранних Флейшеров типа "Коко из чернильницы". Я намеренно беру похожие примеры - Бакши обожает раннюю анимацию, но на его стиль сказывается свой собственный огромный опыт работы и пространство его собственных историй, и сюжетно и темпоритмично ВООБЩЕ не совпадающих с сюром 20-х.
Мне поэтому порой очень грустно от российского полного метра, где как раз очень теряется ощущение времени в самой анимации. Графика часто высококлассная, сюжеты - ну, плюс-минус, точно европейского уровня (если брать коммерцию, я имею в виду, Gobelins эти ваши другая история), а вот есть мелочи - прыгает героиня и вот... ну недостаточно динамично. Её мышцы сокращаются и растягиваются по человеческим законам, где должны по мультяшным, и наоборот. И вместо условных "Пиратов Карибского моря", где динамика - особенность временного ощущения, получается хрен пойми что, тянущееся как внутри варенья.
Я уже призывала смотреть экспериментальную анимацию, но дело даже не в культурном багаже, а просто чтобы понять, как именно ребята работают с таймингом. Таймингу шуток вас научат Pixar и Бакши, таймингу сценария - в принципе любая хорошая анимация, очень разная, а вот ощущению времени - Руттман, Мэри Бимс и Антониш.
Post #1500
155
- 👍 4