Наконец лапки доползли до пилота "Со скоростью света". Честно говоря, хорошо, что откладывала; плохо - потому что обратная связь должна приходить вовремя, но с другой - я больше получила клёвого контента...
Извините, резковато получилось.
"Со скоростью света" имеет ряд очень крутых достоинств. Хорошая работа с мимикой (с пропорциями нет, но об этом позже), в целом то, как смотрится мир... не то чтобы прям интересно-интересно - видно, что работали с теми локациями, с которыми могли, не Иэн Уоррингтон (ребята, работающие с космосом, учитесь: пять локаций с минимумом деталей, одна из которых тупо небо со звёздочками, но как обыграны круто!); но ничего, ярконько так, миленько. Скучновато, да и второстепенная девочка могла бы быть меньше Катрой, но вообще там не так много надо чинить, чтобы довести до ума. Байкерский мальчик-кот вообще хороший. Меня не смущает плохая озвучка: ну, блин, проект делался считай одним человеком и друзьями, естественно, озвучка будет кринжовой. Хорошие диалоги легко бы давали её пересидеть. Но не дают, к сожалению. У "Со скоростью света" есть мелкие проблемы, решающиеся тупо деньгами и опытом, и есть две кардинальные: нет темпа. Вообще. Никакого. Сцены тянутся, как носок, даже как будто бы экшен, на самом деле, не ощущается динамичным, это просто стоящие по струнке персонажи, разевающие рот. А тянутся так безбожно потому, что режиссура не чувствует метраж; а не чувствует метраж, потому что плохо написан сценарий - и вот это вторая проблема. Дело даже не в болтологии. Болтология плохо, но она фиксится опытом - фигня. Дело в том, что человек не хотел рассказать историю: человек хотел поделиться ОСами. Вот тут Солярис - норм тимплейт, но для мультфильма не тимплейты нужны, им персонажи нужны. А он не персонаж. Он набор условных штампов. И байкерский кот - набор условных штампов. Очень чувствуется, что автор в прошлом писал слэш или сидел в слэшных фэндомах; не потому что там какая-то динамика противозаконная с персонажами, а потому, что они следуют стереотипам именно такого контента - вот тут у нас мальчик-лидер с горящим сердцем и несдержанным языком, а тут у нас бэд гай, но с няшной душой. Наверняка у каждого по анкете с совершенно необязательными для истории фактами, вот зуб даю.
Я вижу с этими ребятами идеальный фанфик страниц на 400, с огромным фэндомом на фикбуке. Но для того, чтобы они заиграли на экране, нужно понимание того, как строится история. Хочешь комедийную адвенчуру в космосе – да пожалуйста, примеров масса; но у нас то «Плохой маскот», то драма на всю железку, то детсадовские разборки двух эдж-лордов. На этом фоне мелочи вроде того, что герои общаются экспозицией (нахрена жюри знать о том, что планета у героя взорвалась? Что им даст эта информация в ролике-презентации? Но это нужно знать зрителю, поэтому герой внезапно это говорит), что тут странные неуместные анахронизмы (в самом же начале баги как по телику, хотя, по идее, тут мир, построенный даже не на цифре – на продвинутой голограмме три тысячи двести мильонов пятидесятого года), невнятное эджлордство в начале (лайфхак для пишущих: как только вы маркируете историю или персонажей как «язвительных», вы проваливаетесь в штампы золотого громыкинского периода с её ехидными конями).
Чтоб вы понимали, я не хочу давить юное дарование в первом пилоте. Это первый пилот, блин. У него есть достоинства: автор очевидно хорошо чувствует подростков и может клёво уловить хотя бы стереотипы подросткового такого экшна и раздуть его до фэндома. И НАМНОГО лучше делать, чем не делать, что бы вам ни говорили – по крайней мере, в качестве старта. Просто тут требуется долгая работа, чтение сценариев к сериалам, отсмотр раскадровок и каждой сцены каждого такого сериала посекундно. Конфликт-то есть, базовый, но нормальный, функционирующий, просто к нему б историю ещё хорошо.
Post #1197
88
- 👍 2