«Игровой интерфейс — это и есть айдентика игры, потому что что в ней нет почти ничего, кроме кнопок. И этот интерфейс — это то, от чего публика ловит все впечатления» 🦢 🦢
Рефодушка с Павлом Эренбургом уже на ютубе! 🌟 Паша собрал для нас целую гору референсов, но что ещё важнее — принёс в эфир личную историю об (успешном!) поиске своего места в дизайне.
Лонг стори шорт: Паша поработал в брендинге, полиграфии, был продакт-дизом, но всегда не понимал тренда на минимализм, «убившего креатив на долгие годы». А ещё хотел попасть в геймдев для релокации, но без потери грейда.
В этом ролике разобрали, как устроены игровые интерфейсы, кто отвечает за создание механик монетизации и апсейла, кто такой UI-artist, как используются нейросети в геймдеве и сложно ли вообще попасть в эту индустрию. Спасибо Паше 😈
Самый сок — подробный разбор визуала проекта Farcana — найдёте в ролике, но красивое всё равно покажем.
Красивости:
● MOREMILK, VETCITY, SUPERDRY и другие проекты Кирилла Кима из «Чипсы». «Кирилл Ким — свет в конце минималистичного тоннеля. Его вёрстка всегда сделана довольно нестандартным образом, но у всех этих решений есть логика и функция»
● Кейс OCBC от Саши Лыгина, который «клал на правило не сочетать красный с зелёным». Тут и кнопки, врезающиеся в края, и интересная вёрстка, создающая новое пространственное ощущение
● Отдельная лента Беханса для всех, кому интересен геймдев! (после просмотра ролика, хехе)
👉 Подписаться на канал Паши
👉 Посмотреть другие рефы из выпуска
👀 Смотреть выпуск на ютубе
Post #930
4.8K

- ❤🔥 12
- 👏 5
- 👍 4
- 🐳 1