Вчера вышел кейс Druffle. За 3 месяца в команде с арт-директором Димой сделали 300+ экранов 🙈 Расскажу про опыт от проекта
Что было сложно
1. Новые процессы. До этого проекта я не проходила самостоятельно через все этапы дизайн-процесса. В этом проекте были все, кроме исследований (опирались на результаты исследования, которое провел клиент). Также самостоятельно описывала задачи, следила за ними и презентовала клиенту. Ну и так как тогда я была ещё совсем малюткой, то ошибок было достаточно. Например, однажды мой арт-директор поздравил меня с 500 комментами в фигме, а это был ещё не конец проекта 🤡
Какое решение: больше практики, с ней приходит опыт. Но в ошибках нет ничего плохого, главное их не повторять, как говаривает наш гуру дизайна Антон Черногоров.
2. Принимать решения самостоятельно. Раньше у меня была совместная работа, в которой я не всегда ощущала ответственность за свои решения, здесь же всё поменялось и я получила больше ответственности. Поэтому без опыта принимать решения оказалось сложно.
Какое решение: тоже нужен опыт, ну и просить о помощи никто не запрещал. Можно обращаться к ментору или спрашивать совета у коллег, особенно если знаешь, что они над этим работали. Если закрываться в себе, то и результат выйдет так себе.
3. Новая команда. Это первый проект с Димой, поэтому процесс привыкания и притирки занял прилично времени. Мы даже очень сильно поругались в процессе, но многое вынесли из этого.
Какое решение: как бы банально ни звучало, но общение. Я говорила, что нужен созвон и что-то непонятно, мы созванивались и голосом всё обсуждали. Это очень помогало во время фрустрации
4. Сильная усталость. Я впервые почти выгорела, а может и не почти 🌝 Задач было очень много, в конце я много перерабатывала и даже пару раз работала в выходные. Это не мой подход, я за баланс работы и отдыха и смену занятия.
Какое решение: всё просто — отдыхать. Ранее я уже писала о том, что делаю, чтобы поддерживать энергию. Идея для поста как раз навеяна рефлексией после выгорания 🤡
А что-то было хорошее вообще? Да, конечно, но это позналось уже после. И на самом деле всё было очень полезно.
Спасибо Диме. Он не правил за меня мои работы (ну может совсем чуть-чуть), не давал правильный ответ «сделай так-то», а оставлял комменты в форме вопросов, которые заставляли думать и принимать решения самостоятельно.
Спасибо Антону, что поставил меня на такой проект, где я окунулась в дизайн-процесс и на себе ощутила, как устроен каждый этап, а ещё многому научилась походу.
Ну и спасибо мне, что я сильная и
А вы уже успели посмотреть кейс Druffle?