Post #86
120
Forwarded from ТОПОТ







🏄 Привет, давай поиграем в игру «КомпьютерХиро» под одноимённый трек АДМИ?
Платформер, скринкаст которого был показан в клипе Ансамбля Детских Музыкальных Инструментов действительно существует — и в него можно поиграть вот по этой ссылке. Но только с компа — мобильной версии этой игрушки пока не существует.
Управление интуитивное — управляйте своим героем стрелками вправо\влево, для прыжка жмякайте кнопку вверх. Для прохождения игры у вас есть две с половиной минуты. Вот что говорит о платформере худрук АДМИ Андрей Головин:
Другой участник АДМИ тех лет и главный разработчик игры — Саша Сереченко — хочет охарактеризовать игру облаками воспоминаний и тегов:
🎮 Давай поиграем?
Платформер, скринкаст которого был показан в клипе Ансамбля Детских Музыкальных Инструментов действительно существует — и в него можно поиграть вот по этой ссылке. Но только с компа — мобильной версии этой игрушки пока не существует.
Управление интуитивное — управляйте своим героем стрелками вправо\влево, для прыжка жмякайте кнопку вверх. Для прохождения игры у вас есть две с половиной минуты. Вот что говорит о платформере худрук АДМИ Андрей Головин:
Игра «КомпьютерХиро» — аллюзия на путь человека общества потребления, живущего в перегруженном информацией мире.
В начале игрок может сформировать свою собственную среду: написать несколько слов — тегов, на основе которых, найденные в интернет изображения будут загружены в игру в качестве фонов.
Герой появляется, быстро осваивается и сразу приступает к своей основной и единственной задаче — собирать бонусы. Он постоянно меняет свой облик: то ли собираемые им бонусы меняют его, то ли герой подстраивается под обстоятельства, чтобы продолжать собирать всё больше бонусов — каждый решает сам. В игре можно ускориться, замедлиться, прыгнуть или поменять облик, но в любом случае герой, постепенно ускоряясь, будет бежать вперед, чтобы собрать ещё больше призов. Но свобода героя мнимая: что бы он не делал итог один — его засыплет бонусами, в которых растворится любой из его обликов.
Другой участник АДМИ тех лет и главный разработчик игры — Саша Сереченко — хочет охарактеризовать игру облаками воспоминаний и тегов:
Web-art эксперимент, интерактив, в котором пользователь ничего не решает, десяток тысяч гифок отсортированных вручную — дома, персонажи, призы — что не каждый браузер справляется с такой нагрузкой. Джинглы, записанные с китайских игрушек, «Тысячеликий герой» Джозефа Кемпбела в контексте сетевой мифологии.
🎮 Давай поиграем?
- ❤🔥 5







