Напоминаю про состояния из прошлого тгк:
1. Короче, что такое исцеление, противостояние и иммунитет, поясняю... это состояния/чувства вейда, то к чему научили стремиться вейдов их хозяева
Противостояние - обыкновенная фаза вейда, которая способна просто сражаться с альсентитой, обретает нейтральные и положительные качества (например: сочувствие)
Иммунитет - отрицательная фаза вейда, обретает негативный опыт от хозяева. Этот вейд не способен сражаться, так как придаёт иммунитет альсентите нежели урон, а маска искажает окружение в жуткую картину, у носителя маски ухудшается психика из-за давления и вот этот кошмар состояния "иммунитета" заставляет впитывать всё это как губку (противопоставление сочувствию - издевательство)
Исцеление - противоположное состояние иммунитету. Исцеление направлено не на устранение альсентиты как монстра такового, а на помощь ему со страхом. Вейды со светлой радужкой помогают раскрыть чувства альсентиты, заботливо помочь как психолог с их проблемой и сделать дримкоровцами или просто добрыми (более сильная сторона сочувствия - сострадание). Перед носителем такой маски открывается правда переживаний альсентиты, а также вейд способен подвести к просветлению с помощью мудрости. Важно понимать, что это не панацея, которая должна заставить альсентиту исправиться, а лишь даёт выбор, показывая реальность в какой тьме живёт альсентита
2. Насчёт оружия: оно остаётся белым, но место, которым атакуют альсентиту будет соответствовать цветом радужки вейда... То есть например клинок белый, но лезвие зелёное как и радужка вейда. И чем больше площадь, тем больше скажется на "стамине" вейда, как в принципе время и мощность использования... как-то так
3. в игре HP будет называться SP (sanity points - очки здравомыслия/вменяемости)
P.S. Вполне себе могут возникнуть вопросы о том откуда мудрость и Свидетель (из прошлого поста), но об этом я распишу позже так как ещё не доработала мысль
P.P.S. Казалось бы мир снов довольно абстрактная тема, но всё равно голову ломаю ☕
#Missing_stop
