Благодаря посту Миши Бредихина про Wave Based реверберацию, наткнулся на очень крутой видос, который показывает принцип синтезирования звука на основе компьютерной анимации и физики.
Представьте, что звук берут не из библиотеки и не “подкладывают” потом под видео / анимацию, как делают в фильмах и мультиках сейчас. Тут звук получается из самой физики анимации - как будто вы реально слышите, как объект двигает воздух: удар, вибрацию, брызги воды. По сути, картинка и звук связаны одной причиной: движением объекта -> который двигает воздух -> колебания которого мы слышим, поэтому всё ощущается естественнее и “живее”.
Вполне себе реальное будущее синтеза.
Post #272
282