Про DOS2 и реплейабилити
Как и обещал, рассказываю про Divinity: Original Sin 2 (или DOS2, как ее называют в игровом комьюнити).
С чего хочу начать, игра – необычная и в первую очередь потому, что сделана на пожертвования. У нее не было строгих сроков и крайне маленькая коммерческая заинтересованность создателей. Авторы постоянно общались со своими спонсорами-игроками, чтобы наилучшим образом выполнить их пожелания и запросы. В результате получилась крайне годная игрушка.
Она похожа на игры прежних времен, когда во главу угла ставилась не прибыль, но реплейабилити. Создатели хотели в первую очередь не заработать, а сделать хорошую, запоминающуюся вещь. Порой получались шедевры. Реплейабилити – это когда игру можно проходить снова и снова. Даже если ты все знаешь, все видел и уже в десятый раз проживаешь одни и те же сюжеты. И все равно хочется продолжать. Конечно же, сейчас игроделы, как и все прочие, гонятся за доходностью, а потому на душу своих детищ нередко (но не всегда) плюют. Ну действительно, если игру можно проходить раз за разом и не нужна никакая другая, как продавать следующую? А сейчас же надо быстро-быстро.
Post #10
289
- 👍 6
- 🔥 1