iOS 26 и как жить дальше
Эппл продолжает делать новые подходы к переосмыслению интерфейсов в попытке связать физическое и настоящее с ненастоящим и плоским. Бумага и тень уже была, теперь в ход пошло стекло. Впрочем, не они одни играются в эти игры (но получается почему-то только у Microsoft Fluent). И если в Apple Vision такой подход к визуалу был оправдан непредсказуемостью пространства вокруг, то история с экранами в руках выглядит как обычная попытка связать воедино дизайн-систему.
Низкая читаемость и контрастность, переизбыток визуального шума, непредсказуемость сочетания элемонтов из-за работы шейдеров и общая утрата последовательности — основные проблемы новой ОС, которые я бы выделил. Посмотрим, как они решат эти трудности и считают ли они вообще это проблемой, но одно ясно точно: совсем скоро мы увидим переосмысление такого подхода от обычных дизайнеров приложений, как это происходило после каждой новой ОС.
Поэтому с какой-то стороны обновления Эппл можно рассматривать как общий сигнал индустрии «можно лучше, пора что-то менять».
Приложил к посту самые интересные видосики.
Post #100
528
- 👍 8
- 🔥 2
- 😢 1
- 💯 1