Итак, время для маленького отчета:)
Последние несколько дней я почти ничего не делала, пыталась отхилять хотя бы немного сил. И вроде получилось. Как дела по ассету:
Сначала я отдупляла код. Долгое и муторное погружение, получилось не с первого раза, но вроде основное я поняла (НАДЕЮСЬ).
В этом ассете можно собирать графы с нодами, графы эти сделаны с помощью UnityEditor.Experimental.GraphView. Нечто для меня совершенно загадошное:) В графах можно собирать историю с последовательным разветвлением, мне же нужно, чтобы история не только ветвилась, но и сохранялись выборы. Для этого я решила придумать систему ключей - допустим, при выборе мы сохраняем текстовый ключ в List с ключами, а потом при переходе с одной ноды на другую делаем проверку на наличие ключей и переходим на конкретную ноду по ключу.
В графе есть возможность создать несколько вариантов нод: стартовая, финальная, просто нода с текстом, и две ноды с 2 и 3 вариантами ответа.
Я добавила еще один вариант ноды с вариантами ответа, только в ней еще дополнительно поля для ключей. И сделала сохранение этих ключей через мое любимое PlayerPrefs❤️
Теперь надо сделать, собстна, загрузку по ключам, а для этого мне нужен еще один вариант ноды - обычная нода без вариантов, но с полями для ключей. Это я решила оставить уже на завтра, так как ощущаю, что мозг начинает бажить🤪
Post #13
47