Ловите 2 необычных приключения для настольных ролевых игр старой школы и их современной родни! 🧙🏻♂️
По своей Механике они напоминают фильм "Куб", а вообще это пойнткрол — более абстрактная форма исследования. Игроки будут перемещаться по рандомным локациям, всех ждёт море импровизации и большое количество таблиц. Но это всё очень качественно и атмосферно! Мне очень нравится, обязательно такое буду водить! 🎲
Сады Инн - сюрреалистическое "подземелье" с атмосферой сказки аля “Алиса в стране чудес” 🥀
Механически игровой процесс выглядит следующим образом: персонажи заходят в сад и ведущий на лету с помощью многочисленных таблиц создаёт первую локацию: само место и его подробности, а также, при необходимости, случайную встречу. Далее у персонажей имеется три варианта действий – идти вглубь, идти назад или остаться здесь. Если игроки выбирают первый вариант – они перемещаются на один уровень глубже, и ведущий снова повторяет процесс создания очередной локации с учётом новой глубины. При этом если персонажи от кого-то убегают или просто несутся, не разбирая дороги – они теряют дорогу назад и вынуждены искать путь к выходу заново.
Все места и подробности описаны достаточно детально, чтобы, с одной стороны, ведущий мог без проблем использовать их на лету, а с другой – чтобы не ограничивать полёт фантазии. Некоторые места достаточно просты и незамысловаты, но в большинстве из них присутствуют какие-то заслуживающие внимания (или избегания!) элементы; содержимое некоторых мест создаётся дополнительными бросками костей. Сами места достаточно разнообразны, хотя практически все следуют общей “садовой” теме: лужайки, сады роз, оранжереи, грибные грядки, пруды, питомники и тому подобное. Встречаются и более экзотические локации, напоминающие об искусственном происхождении садов.
Вот для удобства вождения есть даже генератор https://chartopia.d12dev.com/collection/442/, а вообще по пдф документу приключения можно путешествовать по гиперссылкам. (Как вариант открыть сразу 3-4 документа и прыгать, чтобы не запутаться. Каждый документ отдельно будет отвечать за Локацию, События, Встречи и т.д.)
***
Стигийская Библиотека — Сюда ваши игроки могут отправиться за тайными знаниями. Библиотека сможет ответить на любой вопрос, но вот смогут ли они выйти из неё живыми и не потерявшими рассудок? 📚
Как известно, знания – это сила, и если в одном месте соберётся достаточно много такой силы, её будет вполне под силу придать реальности любую форму по собственному желанию. Именно это и произошло с книгами всех времён и миров, создавшими своим могуществом своеобразное карманное измерение, вобравшее в себя знания всех когда-либо существовавших библиотек – Стигийскую Библиотеку. Теперь по её коридорам и комнатам снуют местные обитатели-библиотекари, где-то в глубине шумит таинственный Шеольский компьютер, который с помощь душ умерших и пара совершает ещё более таинственные расчёты, а в закоулках скрываются всевозможные неприятные и зловещие существа.
Механика такая же как и с садах. Окружение генерируется прямо на лету, по мере продвижения персонажей, и при этом оно не является статичным – каждый раз, когда герои входят в Библиотеку, карта для них создаётся заново. Такой подход позволяет достигнуть максимальной реиграбельности и гарантирует, что и игроки, и ведущий каждый раз будут встречать что-то для себя новое.
Англоязычный генератор (русского не нашел) https://www.technicalgrimoire.com/stygiangenerator ,а вообще по пдф документу приключения можно путешествовать по гиперссылкам. (Как вариант открыть сразу 3-4 документа и прыгать, чтобы не запутаться. Каждый документ отдельно будет отвечать за Локацию, События, Встречи и т.д.)
Я всё ещё не понял, можно ли эти замечательные приключения распространять 😅
Поэтому буду рад, если вы поддержите автора оригинала и подпишитесь на авторов перевода!
#приключение
Post #533
51.2K
- ❤ 63
- 👍 36
- 🔥 6
- ❤🔥 4
- 🌭 2
- 🍾 1