Не могу перестать скидывать, это слишком полезная информация, к тому же краткая и красиво оформленная.
Этот перевод статьи от автора «чеклиста подземелий» рассказывает о важных шагах, чтобы придумать интересного монстра, чтобы вокруг одного лишь его комплексного образа можно было выстроить не только крутейший запоминающийся боссфайт, но и всю проблему вашего приключения. Как например «Демогоргон» из Очень Странных Дел, который представлял угрозу не только своей силой, но и тем, что постоянно скакал между мирами.
✅ Вкратце пункты чеклиста:
1. Концепт должен быть уникальным, интересным и выразительным;
2. С монстром должно быть весело биться;
2а: Способности должны быть подходящими, новыми и динамичными;
2б: Тактика также должна быть подходящей, новой и динамичной;
2в: Среда тоже должна быть подходящей, динамичной и/или интерактивной;
2г: У каждого монстра должно быть слабое место (предполагаемое или явно выраженное);
2д: Подумайте об угрозе, кроме «оно убивает вас». Представьте решение, кроме «вы убиваете его»;
3. Монстр должен способствовать интересному исследованию подземелья;
4. Монстр должен подходить этому миру;
5. Монстр должен быть угрозой;
6. Монстр должен удивлять;
7. Победа над монстром должна приносить награду.
🔖Статья: Чеклист для монстров
📌 Также может пригодиться:
• Статья "Дешёвые трюки" от LSS;
• Советы по отыгрышу от Long Rest;
• Хорошая литература от опытных мастеров;
• Сборник Ленивого ДМ'а.
#полезности
