Посмотрели новую «Обитель зла» – и это, к счастью, не очередная попытка пересказать игру по пунктам.
Фильм существует где-то внутри знакомой вселенной, но рассказывает свою историю. Тут не нужно вспоминать сюжет каждой части Resident Evil или знать, кто такой Леон Кеннеди: можно просто зайти в кино и начать нервничать (и смеяться). Да, картина существует где-то на границе комедии, триллера и боди-хоррора.
Самое классное – как Зак Креггер переносит игровые механики в кино. Камера двигается по-игровому: осматривает дом, проверяет углы, ищет, чем бы вооружиться. Улучшение оружия вроде «был пистолет — нашли дробовик». Даже сцены стрельбы по замку, который никак не хочет ломаться, становится рефреном и частью напряжения. Ловишь себя на мысли, что перед нами не фильм, а очень хороший летсплей. То есть ты как бы понимаешь, что перед тобой фильм, ты сидишь в зале кинотеатра, но в то же время, ты как будто играешь в игру, при этом вообще ничего не делая. Это неожиданно свежий эффект, и во многом он держится на отличной операторской и режиссёрской работе.
Юмор местами неказистый и не всегда попадает, но, кажется, это скорее открывает фильм для тех, кто не знает франшизу. Порог входа тут вообще нулевой: все эти игровые привычки знакомы любому, кто хоть раз пробирался по тёмному коридору в хорроре. Возможно, пересматривать «Обитель зла» не побежим, но как аттракцион фильм работает отлично. Не безупречная экранизация и не попытка снять «ту самую игру», а самостоятельный, бодрый фильм, который понимает, что видеоигровое кино может не копировать игру, а придумать для неё новый язык. И за это его точно хочется похвалить.
@smzv_pro
Post #867
57




- ❤🔥 5
- ❤ 5
- 🔥 5