TGViewer
Шось про айтішку Шось про айтішку @smthng_dev · 2.01K subscribers
Post #1455 1.42K
доволі цікава преза від розробників Rocket League про те, як вони побороли недетерміновані затримки мережі в грі в якій є фізика, швидкі тачки і колізії об'єктів

https://media.gdcvault.com/gdc2018/presentations/Cone_Jared_It_Is_Rocket.pdf

1. Сервер і клієнт ганяють детермінований рушій фізики, сервер фіксовано 120 разів в секунду (більший фпс фізики менше помилок)
2. Сервер буферить інпут з клієнта щоб мати постійний поток інпуту в рушій фізики
3. Сервер каже клієнту збільшити чи зменшити фпс фізики (по суті адаптивний бітрейт, бо знов ж таки пакети по мережі йдуть якпопало)
4. Клієнт агресивно предиктить шо буде далі, бо фізика більшості об'єктів зрозуміла

карочє все зводиться к тому шо коли гра швидка і competitve, то клієнт драйвить процес і поступово корегується сервером

надихались вони я так розумію Overwatch

https://www.youtube.com/watch?v=Ks98kE3cs30
  • 👍 8
  • 🤔 4
  • 👏 1
More from @smthng_dev
  1. Oct 9, 2026нот бед, 10 гігабітний аналізатор логіки https://www.kickstarter.com/projects/sipeed/slogi…
  2. Oct 9, 2026Ловимо супутники старлінку, без старлінка. На графіку зображений зсув радіо частоти супутн…
  3. Oct 7, 2026Зробив відос про LibreSDR на fpga, про який писав раніше https://youtu.be/QGsATxwAY5Q
  4. Oct 7, 2026А тут свіже інтервʼю з керівником команди розробки в бригаді Ахіллес https://youtu.be/AKEe…
  5. Oct 7, 2026https://www.youtube.com/watch?v=oLQ0ZdLuqTs
  6. Oct 6, 2026Мілтех дайджест тепер і у відео форматі. Дивіться перший випуск на DOU 👉 https://youtu.be…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →