Перед просмотром нового Residentа успел поговорить с другом, который его уже видел. Он сетовал на хронометраж - не хватило минут десяти, - и в целом на нехватку глубины: в предыдущих работах Креггера был лор, личные переживания и важный контекст, а здесь все воспринимается как один большой аттракцион.
Тогда я ответил, что когда ты пишешь что-то полностью свое - и когда работаешь с готовой франшизой, у которой уже есть сложившаяся и верная фан-база, - это разные ситуации и, соответственно, разная ответственность. "Варвар" и "Орудия" Крегер писал сам, отталкиваясь от личных переживаний/наблюдений, - отсюда и глубина, которая в них чувствуется. Также у него, вероятнее всего, было больше творческого контроля, особенно на "Орудиях". А тут - большая франшиза, совсем другие условия. Хотя и личные переживания об отцовстве (привет фильму по игре "Выход 8") от Креггера тут тоже проскакивают.
При этом сам ракурс, который он выбрал, - не геймплейный герой в центре, а обычный человек, - мне видится довольно классным сценарным ходом. Свежая оптика, свежий взгляд на материал. Поэтому предварительно, без просмотра, особой глубины я и не ждал. И дело не только в режиссере - в самой франшизе временами глубины в некоторых частях тоже не хватает. Есть крутые повороты сюжета, бодрый экшен, но от игры пользователь требует иной опыт, опирается не только на сценарные ходы, но и удобный геймпад - разве что в Resident Evil Village и в перезапуске серии, что происходит на болотах Луизианы я чувствовал что-то уникальное для серии и находил новые смыслы.
Учитывая все, что уже происходило во Вселенной Residentа, придумать что-то принципиально новое (на данном этапе) довольно проблематично. Да и фанаты вряд ли бы такое одобрили. Получается, Крегер оказался заложником обстоятельств: с одной стороны - преданная фан-база, где нельзя предложить что-то слишком новое и смелое (иначе будет как с "The Last of Us" - просто уничтожат), с другой - есть соблазн понравиться всем сразу.
Сегодня после просмотра могу смело заявить что, с этой задачей Креггер справился : сделал успешное зрительское кино. Тон - в меру несерьезный в отличии от протеиновых боевиков с Йовович и недавними сериалами (зачем они вообще были нужны?!). Множество отсылок к игровой серии, чтобы порадовать фанатов: несбиваемые пулями замки, пишущие машинки, культовая упаковка для патронов и прочие штуки, которые узнает каждый, кто играл, как и метаморфозы тела в финале и жуткие гигантские глаза на теле. Пожалуй, не хватает разве что открытого меню прокачки, и выстрела из РПГ в финале, чтобы совсем поверить в то, что сохраняться перед сценой у лифта все-таки было нужно.
Друг оказался прав: на фоне предыдущих работ Крегера это и правда менее страшный и менее сложноустроенный фильм из всех. Сюжет здесь вторичен, а тема отцовства решена почти так же в лоб, как в "Выход 8". Так что да, прокатиться на этом аттракционе разок можно. Впечатления от поездки точно будут приятными. Вот только на то, чтобы как следует насладиться поездкой, времени и правда не хватило.
Post #9039
62
- ❤ 2
- 👍 1
- 🔥 1