TGViewer
Channel Public Channel
Smoke pit

Smoke pit

@smoke_pit

Личный блог про настольно-ролевые и всякое прочее
Subscribers
16
Photos
150
Videos
1
Links
32

Showing posts older than #70 · Back to latest

Older Posts 6 shown
Post #66 39
На прошлой неделе я с товарищами вновь отправился на приключение в Драккенхайм. Игра ознаменовалась весьма суровым противостоянием с матриархом гарпий на вершине Космологической Часовой Башни. Это была наша первая битва с эпическим монстром, к которой мы самостоятельно шли. Но не смотря на это мы понимали, что очень сильно рискуем, т.к. подобные монстры ходят часто, да и уроном не обделены. Бой вышел весьма динамичный, с большой вертикальностью и с необходимостью в правильном позиционировании. А дополнительных проблем нам доставил вышедший из под контроля огненный элементаль, которого мы призвали на помощь. В итоге нам удалось победить лишь благодаря огромному везению, т.к. после последней атаки гарпии весь отряд оказался без сознания, элементаль погиб, а добило пернатую тварь горение. Спасброски от смерти оказались очень неудачными, и два персонажа тоже умерли. В живых остался только плут (единственный из оригинального состава группы), что породило одну из самых трогательных и грустных сцен за всю нашу компанию. Наградой для него стал важный артефакт - первая найденная нами Печать Драккенхайма. Он стал на один шаг ближе к своей заветной цели, но заплатил за это неимоверно дорогую цену.
Мой же колдун не пережил и половины это схватки, т.к. был отправлен в полёт с вершины башни, без возможности как-то этот полёт прервать или замедлить. Я даже спасброски от смерти не кидал, т.к. падение с такой высоты привело к неминуемой гибели. Возможностями по воскрешению мы не обладали, но, даже если бы они были, из-за особенностей предыстории персонажа я бы ими не воспользовался, т.к. повторное воскрешение стало для него непомерной ношей. Большое спасибо мастеру, что позволил сделать финальный залп Мистическим зарядом, этот урон в итоге решил исход всего боя 🫰.
Потеря персонажа, которым отыграл уже 25 игр, чьи тайны ещё не до конца раскрыты, не может не расстраивать 🥲. Понимаешь, что не будет больше его специфичного юмора и глупой непосредственности, его пафосный ванлайнеров, его жуткой магии и пугающих ритуалов. Всё это придётся оставить позади и придумать как двигаться дальше. Но такова история Драккенхайма, полная боль и разбитых надежд, на которую мы согласились. Ведь утрата персонажа в НРИ эта такая же часть истории как и другие его поступки. Об этом мы договорились с мастер ещё до начала кампании. Поэтому я сразу добавил в предысторию персонажа младшего брата как возможную замену. Перед игрой мы с мастером также обсуждали варианты, как поступить в случае смерти персонажа. Наверно именно наличие запасного плана, помогло мне легче принять потерю. И то, что мы успели ввести Виктора в повествование заранее, тоже облегчило переключение между ними.
Я взял уникальный для сеттинга класс - апотекарий. Он представляет из себя весьма интересную смесь жреца и колдуна. У него также мало ячеек заклинаний как у колдуна, но их уровень растёт вместе с уровнем персонажа, и они также восстанавливаются на коротком отдыхе. А также есть свой аналог Таинственных воззваний, которые очень сильно влияют на роль персонажа в группе: можно усилить свои возможности лечения, можно сосредоточится на уроне ядом и отравлении противников, можно как я взять двойную атаку, а также владение воинским оружием и щитами, превращаясь в аналог паладина. Выбор тут большой, но весьма ограниченный, т.ч. выбирать пришлось очень тщательно. От жреца классу достался аналог Божественного канала и возможность подготавливать заклинания. А подготовить апотекарию есть что, т.к. ему доступны уникальные для класса заклинания. Они тоже весьма разноплановые, т.ч. пришлось потратить изрядно времени, чтобы их изучить. Подробнее напишу о том как играется апотекарий, когда испытаю его в боевых условиях.

За арты моего персонажа - Аластера, пламенная благодарность художнице katts_n 💖, благодаря её труду он вышел настолько крутым ублюдком 😎.

Я научился ставить теги, теперь проще будет найти посты объединённые одной темой 😊.
#ИскателиКонтаминации #Мои_НРИ_приключения
  • 🔥 5
  • ❤ 3
Post #65 36
Добрый вечер, я диспетчер. Образцовый диспетчер! Да, я долго откладывал разговор о Dispatch, пока не закрою его на платину. Было ли это необходимо для формирования мнения об игре - однозначно нет. Зато очень хотелось пофлексить редкой ачивкой. И я это сделал.

Начну издалека. С работами Telltale я знаком, но только по прохождениям на ютубе. Весь хайп вокруг The Walking Dead и The Wolf Among Us прошёл мимо меня, и догнал, когда студию уже накрыли финансовые проблемы. Потому я решил ограничится лишь знакомством с сюжетами через игровых стримеров, т.к. именно этот аспект игр хвалили больше всего. И остался разочарован.
Во-первых, мне категорически не нравится, когда игры пытаются обманывать, подсовывая псевдовыбор вместо реальных последствий принятых решений. Я считаю недопустимым обесценивать мой вклад как игрока в повествование, если уж мне предлагают этот вклад сделать.
Во-вторых, я не люблю посредственных тайн. Когда разгадка становиться очевидной игроку быстрее чем персонажам, возникает ощущение, что разработчики держат аудиторию за идиотов. А когда к разгадке не ведёт вообще ни одна нить, начинаешь жалеешь о потраченном впустую времени.

Возвращаемся к Dispatch. Зная, что разработчики раньше состояли в Telltale, я держал в голове всё о чём писал выше. Отчего планка ожидания для сюжета была занижена. Но участие в проекте Critical Role, и жанр супергероики всё равно подогревали мой интерес к игре. Т.ч. не буду затягивать и скажу, что игра мне очень даже понравилась. А почему, сейчас будем разбираться по порядку.

Во-первых, персонажи. Благодаря шикарной актерской игре они получились очень живыми и яркими. За их взаимодействием было очень увлекательно следить. И хоть вверенная в наши руки команда тот ещё источник головной боли, ими нельзя не проникнуться. Они, конечно же, придурки, но под конец игры это твои придурки, которым ты помогал всю дорогу и которые помогали тебе.
Во-вторых. юмор. Да он здесь процентов на девяносто состоит из шуток про члены и может не всем понравиться. Но я с них дико угорал, не осуждайте.
Оформление у игры приятное. Как и у работ Telltale здесь трёхмерная графики стильно оформлена под 2D, что круто работает на погружение. Ощущаешь себя за просмотром мультфильма, а не в компьютерной игре. На погружение также замечательно работает очень атмосферная музыка. Особенно хит в конце пятого эпизода.
Что касается сюжета - он здесь не плох - весьма простой, но с небольшой интригой и парой отличных драматичных моментов. Сериальный стиль повествования с клиффхэнгерами в конце серий прекрасно справляется с поддержанием интереса и не даёт заскучать. Игрок же может существенно повлиять, лишь на финал истории, который складывается из трех составляющих: успешность главного героя как наставника, любовный интерес и судьба антагониста. В остальном же выборы меняют лишь детали повествования, но не его ход. Более значимо выборы влияют на геймплей, а именно на состав команды и их эффективность.
Игровой процесс Dispatch делиться на две части: повествовательную с сюжетными выборами и QTE сегментами и на работу диспетчером, которая схожа геймплейно с This Is the Police, только с большим упором на индивидуальность персонажей. Отвечаем на вызовы, подбираем героев для решения проблемы, стараемся везде успеть и не лажать, а иногда проводим взлом систем в виде мини-головоломок. Из-за разнообразия механик геймплей ощущается весьма бодрым и увлекательным. Но тут есть один важный момент - можно не делать ВООБЩЕ ничего, а игра всё равно будет пройдена. Да, она не бросает вызов от слова совсем, оставляя за игроком выбор насколько сильно он хочет стараться при прохождении. Сюжетные выборы тоже можно не совершать, игра их делает сама по истечению таймера. Это лишает игрока возможности не выбирать ни один из предложенных вариантов, что я все же запишу в минусы.

Если давать Dispatch оценку, я бы остановился на 7.8 из 10. Это хорошая игра способная подарить много положительных эмоций, несмотря на свою простоту.
#ЗаценилПоиграл
  • 😍 1
Post #64 38
На прошедших выходных завершили ещё один модуль по Cyberpunk Red, стойко преодолев все технические сбои.

Финал вышел потрясающим, максимально адреналиновым и динамичным. Вести бой одновременно на три фронта: взламывать местную сеть, чтобы здание не взлетело на воздух; спасать отравленную корпаратку, от которой зависят наши жизни; и параллельно отбиваться от горящего вампира-подростка, которому нужно сохранить жизнь, т.к.его взяли под удалённое управление - это та ещё задачка со звёздочкой. Но каким-то чудом нам это удалось, хоть нашу команду знатно потрепало, ну и пришлось оставить вампирчика без челюсти.
Самым эпичным моментом для меня лично, стала попытка моего персонажа потушить нашу нетранерушу. Проблема было в том, что моя соло вообще не в ладах с техникой (у неё минимальное из возможных значение в этом стате - 2), я её отыгрываю как девушку “я ничего не нажимало, оно само” (и оно действительно само). Благо мастер пошёл на встречу и разрешил превратить провал в небезопасное отключение от сети. И это буквально лучшее, что я мог сделать чтобы спасти ей жизнь, т.к. после меня сразу действовал медтех, способный её откачать.
Ещё мне дико нравиться, как сама игра подкидывает ситуации, в которых мне постоянно приходиться за секунды принимать рискованные решения, от которых зависят жизни сопартийцев. И каждый раз я делаю этот выбор без колебаний, т.к. мой персонаж не может позволить себе потерять ещё хоть кого-то. Это классно, когда поступки персонажа говорят за него больше, чем любые возможные слова.
Обидно только, что за это дело нам не заплатили, т.к. инцидент с нетранершей позволил ей зажать информацию для нанявшего нас фиксера. А я и так стартовал модуль с долгом в 600 евробаксов. Видимо без, кредита в этот раз не обойтись. Зато мы получили кучу очков улучшений, за которые я поднял уровень соло до 6, а это уже весьма ощутимый прирост в возможностях.

Мастер сказал, что следующий модуль станет финальным в компании и подведёт черту, под нашей трёхлетней историей. Я жду этого с нетерпением, т.к. наконец-то выпадет шанс поквитаться за страдания двух своих предыдущих персонажей.
И отдельное мастеру спасибо, за кусочек истории связывающий нашу компанию с другой, развернувшейся в 2077-ом году в Догтауне. Приятно ощущать себя частичкой столь масштабной работы.
#CyberpunkRed #ЗалитыеКрасным #NightCityTarot #Мои_НРИ_приключения
  • ❤‍🔥 4
Post #63 37
На выходных сгонял с коллегами по работе пострелять в пейнбол. Не большой любитель подобных мероприятий, т.к. стреляю из рук вон плохо. Но в качестве разового досуга, вполне весёлое занятие. Всё же соревновательный спорт пробуждает во мне определённый азарт.
Повезло, что никто из участников не обладал большим опытом в подобном деле, и была возможность не умереть на первой же минуте раунда. Хотя один хэдшот я всё же словил, когда вооружившись щитом решил действовать более нагло, но до этого успел отправить парочку противников на респаун.
Один минус у данного предприятия правда был - весьма маленькая арена, из-за чего и первые столкновения случались уже спустя пару секунд после начала раунда, да и сами раунды выходили скоротечными.
В остальном неплохо провели время. Особенно после игры, когда пошли заедать мясом боль от ушибов.
  • 🔥 3
Post #54 46
Небольшой фотоотчёт с двух последних поездок на Губаху.
С этим горнолыжным курортом у меня связано много воспоминаний. И сколько бы раз я туда не ездил, всегда получаю массу удовольствия. Первый раз я посетил гору где-то в году 2013-том или 2014-том. Тогда я только первую доску купил, и ещё не до конца с ней освоился. Но благодаря друзьям уже через пару дней со слезами и матами скатывался между скальных камней и деревьев, утопая по калена в сугробах. Да фрирайд на этой горе наверное один из лучших на Урале. В добавок очень приятный лес, без обилия травы и кустов. По свежему снегу здесь катать одно удовольствие. Да и инфраструктура весьма хороша - разнообразные трассы, удобные подъёмники и куча мест, где можно отдохнуть и перевести дух между спусками.
Но Пермский край хоть и недалеко находится от Екатеринбурга, слишком часто своими силами всё равно не поездишь. Поэтому последние два года хорошим вариантом для меня стали туры. Т.ч. спасибо ребятам из Активного Сезона, что дают шанс выбраться куда-то за пределы области. Товарищи они весьма весёлые и компанейские, кататься с ними оказалось очень приятно.
#СгонялПокатал
  • 🔥 4
Post #45 52
Как и обещал. Делюсь впечатлениями от комикса Ultimate Spider-man (2024). Я постараюсь избегать спойлеров, но совсем без них обойтись не выйдет. Т.ч. скрою те моменты, который касаются некоторых персонажей:

Во-первых, мне очень радостно видеть повзрослевшего Питера, у которого в жизни всё стабильно, который не разрывается между личной жизнью и ответственностью, у которого есть крепкая, любящая семья, что ценит и поддерживает его. Это ощущается как заслуженная награда, за все те годы, что персонаж жертвовал собой ради других.

Также мне очень нравиться как в этой истории показана Мэри Джейн. Она не дама в беде, что постоянно требует спасения. Она не упёртый танк, который прёт напролом, лишь бы доказать свою независимость, несмотря на порождаемые таким подходом проблемы. Она не супер-сильная, всё умеющая, всё лучше всех знающая заносчивая эгоистка. Она не идеальный божественный образ без намёков на недостатки. Зато она добрая, честная, открытая, заботливая и понимающая. Она не гениальна, но рассудительна. Она может постоять за себя, но не лезет на рожон. Она всегда может поддержать, но и сама нуждается в поддержке. Вообще их с Питером брак - это образец крепких, здоровых семейных отношений, на которые можно ровняться.

Но лучший дуэт в этом комиксе не они, а дядя Бен и Джей Джона Джеймсон. Никогда бы раньше не подумал, что эти два персонажа могут настолько круто и органично взаимодействовать друг с другом. А они тянут на себе немалую часть всей истории. Старина Джей-Джей остается собой даже, когда не спасает город от паучьей угрозы. Зато без маски сурового начальника, он раскрывается с весьма душевной стороны. Дядя Бен тоже не отстает, показывая себя отличным наставником для новоявленного героя, когда всю его роль не сводят к единственной, заезженной фразе. Эти двое, хоть и перетягивают порой одеяло на себя, вносят неоценимый вклад в повествование, добавляя новый ракурс на казалось бы знакомые вещи.

Но история хороша ровно настолько, насколько хорош её злодей. А здесь со злодеями всё очень даже хорошо. Основное противостояние строится вокруг Уилсона Фиска и его зловещей шестёрки. Не сказал бы, что данная версия Кингпина сильно отличается от показанных ранее, зато максимально ярко демонстрирует всю свою жестокость, брутальность и пафосность. Он опасен, расчётлив, безжалостен и наделён властью. От чего каждый виток противостояния с ним не даёт заскучать. Остальные члены зловещей шестёрки тоже отлично прописаны, но о них я не стану ничего говорить, чтобы не раскрывать ненужных деталей.

По ходу истории стенолаз обзаведется не только врагами, но и весь неожиданными союзниками. Все они уже давно стали частью комиксов о дружелюбном соседе, но в этот раз знакомые образы приобрели новое прочтение, что делает комикс ещё увлекательнее. О них я тоже подробности опущу, скажу лишь то, что при прочтении было очень увлекательно ловить намёки на появление тех или иных персонажей.

Наверное уже понятно, что от комикса я остался в полном восторге. Это то, что многие фанаты Человека-Паука ждали годами. Но почему же тогда, такую замечательную историю закрывают? Ответ: Джонатан Хикман уходит из проекта, а Marvel решили в очередной раз похоронить Ultimate вселенную. Скоро она закончит своё существование, и когда это произойдёт, я сделаю пост о всей этой комиксной вселенной.
#ЗаценилПочитал #MarvelUltimate
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →