Post #66
39




На прошлой неделе я с товарищами вновь отправился на приключение в Драккенхайм. Игра ознаменовалась весьма суровым противостоянием с матриархом гарпий на вершине Космологической Часовой Башни. Это была наша первая битва с эпическим монстром, к которой мы самостоятельно шли. Но не смотря на это мы понимали, что очень сильно рискуем, т.к. подобные монстры ходят часто, да и уроном не обделены. Бой вышел весьма динамичный, с большой вертикальностью и с необходимостью в правильном позиционировании. А дополнительных проблем нам доставил вышедший из под контроля огненный элементаль, которого мы призвали на помощь. В итоге нам удалось победить лишь благодаря огромному везению, т.к. после последней атаки гарпии весь отряд оказался без сознания, элементаль погиб, а добило пернатую тварь горение. Спасброски от смерти оказались очень неудачными, и два персонажа тоже умерли. В живых остался только плут (единственный из оригинального состава группы), что породило одну из самых трогательных и грустных сцен за всю нашу компанию. Наградой для него стал важный артефакт - первая найденная нами Печать Драккенхайма. Он стал на один шаг ближе к своей заветной цели, но заплатил за это неимоверно дорогую цену.
Мой же колдун не пережил и половины это схватки, т.к. был отправлен в полёт с вершины башни, без возможности как-то этот полёт прервать или замедлить. Я даже спасброски от смерти не кидал, т.к. падение с такой высоты привело к неминуемой гибели. Возможностями по воскрешению мы не обладали, но, даже если бы они были, из-за особенностей предыстории персонажа я бы ими не воспользовался, т.к. повторное воскрешение стало для него непомерной ношей. Большое спасибо мастеру, что позволил сделать финальный залп Мистическим зарядом, этот урон в итоге решил исход всего боя 🫰.
Потеря персонажа, которым отыграл уже 25 игр, чьи тайны ещё не до конца раскрыты, не может не расстраивать 🥲. Понимаешь, что не будет больше его специфичного юмора и глупой непосредственности, его пафосный ванлайнеров, его жуткой магии и пугающих ритуалов. Всё это придётся оставить позади и придумать как двигаться дальше. Но такова история Драккенхайма, полная боль и разбитых надежд, на которую мы согласились. Ведь утрата персонажа в НРИ эта такая же часть истории как и другие его поступки. Об этом мы договорились с мастер ещё до начала кампании. Поэтому я сразу добавил в предысторию персонажа младшего брата как возможную замену. Перед игрой мы с мастером также обсуждали варианты, как поступить в случае смерти персонажа. Наверно именно наличие запасного плана, помогло мне легче принять потерю. И то, что мы успели ввести Виктора в повествование заранее, тоже облегчило переключение между ними.
Я взял уникальный для сеттинга класс - апотекарий. Он представляет из себя весьма интересную смесь жреца и колдуна. У него также мало ячеек заклинаний как у колдуна, но их уровень растёт вместе с уровнем персонажа, и они также восстанавливаются на коротком отдыхе. А также есть свой аналог Таинственных воззваний, которые очень сильно влияют на роль персонажа в группе: можно усилить свои возможности лечения, можно сосредоточится на уроне ядом и отравлении противников, можно как я взять двойную атаку, а также владение воинским оружием и щитами, превращаясь в аналог паладина. Выбор тут большой, но весьма ограниченный, т.ч. выбирать пришлось очень тщательно. От жреца классу достался аналог Божественного канала и возможность подготавливать заклинания. А подготовить апотекарию есть что, т.к. ему доступны уникальные для класса заклинания. Они тоже весьма разноплановые, т.ч. пришлось потратить изрядно времени, чтобы их изучить. Подробнее напишу о том как играется апотекарий, когда испытаю его в боевых условиях.
За арты моего персонажа - Аластера, пламенная благодарность художнице katts_n 💖, благодаря её труду он вышел настолько крутым ублюдком 😎.
Я научился ставить теги, теперь проще будет найти посты объединённые одной темой 😊.
#ИскателиКонтаминации #Мои_НРИ_приключения
Мой же колдун не пережил и половины это схватки, т.к. был отправлен в полёт с вершины башни, без возможности как-то этот полёт прервать или замедлить. Я даже спасброски от смерти не кидал, т.к. падение с такой высоты привело к неминуемой гибели. Возможностями по воскрешению мы не обладали, но, даже если бы они были, из-за особенностей предыстории персонажа я бы ими не воспользовался, т.к. повторное воскрешение стало для него непомерной ношей. Большое спасибо мастеру, что позволил сделать финальный залп Мистическим зарядом, этот урон в итоге решил исход всего боя 🫰.
Потеря персонажа, которым отыграл уже 25 игр, чьи тайны ещё не до конца раскрыты, не может не расстраивать 🥲. Понимаешь, что не будет больше его специфичного юмора и глупой непосредственности, его пафосный ванлайнеров, его жуткой магии и пугающих ритуалов. Всё это придётся оставить позади и придумать как двигаться дальше. Но такова история Драккенхайма, полная боль и разбитых надежд, на которую мы согласились. Ведь утрата персонажа в НРИ эта такая же часть истории как и другие его поступки. Об этом мы договорились с мастер ещё до начала кампании. Поэтому я сразу добавил в предысторию персонажа младшего брата как возможную замену. Перед игрой мы с мастером также обсуждали варианты, как поступить в случае смерти персонажа. Наверно именно наличие запасного плана, помогло мне легче принять потерю. И то, что мы успели ввести Виктора в повествование заранее, тоже облегчило переключение между ними.
Я взял уникальный для сеттинга класс - апотекарий. Он представляет из себя весьма интересную смесь жреца и колдуна. У него также мало ячеек заклинаний как у колдуна, но их уровень растёт вместе с уровнем персонажа, и они также восстанавливаются на коротком отдыхе. А также есть свой аналог Таинственных воззваний, которые очень сильно влияют на роль персонажа в группе: можно усилить свои возможности лечения, можно сосредоточится на уроне ядом и отравлении противников, можно как я взять двойную атаку, а также владение воинским оружием и щитами, превращаясь в аналог паладина. Выбор тут большой, но весьма ограниченный, т.ч. выбирать пришлось очень тщательно. От жреца классу достался аналог Божественного канала и возможность подготавливать заклинания. А подготовить апотекарию есть что, т.к. ему доступны уникальные для класса заклинания. Они тоже весьма разноплановые, т.ч. пришлось потратить изрядно времени, чтобы их изучить. Подробнее напишу о том как играется апотекарий, когда испытаю его в боевых условиях.
За арты моего персонажа - Аластера, пламенная благодарность художнице katts_n 💖, благодаря её труду он вышел настолько крутым ублюдком 😎.
Я научился ставить теги, теперь проще будет найти посты объединённые одной темой 😊.
#ИскателиКонтаминации #Мои_НРИ_приключения
- 🔥 5
- ❤ 3




















