TGViewer
Channel Public Channel
Smoke pit

Smoke pit

@smoke_pit

Личный блог про настольно-ролевые и всякое прочее
Subscribers
16
Photos
150
Videos
1
Links
32

Showing posts older than #24 · Back to latest

Older Posts 12 shown
Post #18 48
Для меня важной частью настольно-ролевых игр является фоновая музыка. Это абсолютно незаменимый инструмент как для создания общего настроения за столом, так и для расставления акцентов в сценах. Поэтому хотелось бы немного рассказать как я составлял плейлист для игр по Honey Heist.

Разумеется первым делом в список были добавлены треки из Бондианы и фильмов серии Миссия Невыполнима. Во-первых, у обоих есть очень узнаваемые заглавные темы, что помогает быстрее задать общий настрой для игроков. Во-вторых за годы их существования, они накопили колоссальный объём разнообразных треков, среди которых легко найти подходящие для любого настроения.

Важной частью плейлиста стала музыка из фильмов Квентина Тарантино. Я не знаю другого режиссера, который был также крут в выборе саундтреков для своих работ. Это настоящий Клондайк ярких, запоминающихся треков. А ещё благодаря Омерзительной Восьмёрке мой слух зацепился за музыку великолепного композитора - Эннио Морриконе. Кто бы знал, что музыка из вестернов весьма неплохо ложиться на истории об ограблениях.

Вспоминая ещё популярных композиторов в голове сразу всплыло имя Ханса Циммера, и если и брать у кого-то музыку, то явно у лучших. Работ у него какое-то невероятное количество, но я в осном использовал их для экшен-сцен, добавив к ним саундтрек из игры Prince of Persia: Warrior Within.Он оказались на удивление универсальным и при этом жутко драйвовым.

Для меня, при составлении плейлиста сложнее всего находить нейтральную музыку для спокойных сцен, т.к. именно она будет играть большую часть времени. Нужно чтобы она была в едином, подходящем настроению игры стиле, но не однообразной, не давала заскучать, но и не сильно выделялась. Тут мне на помощь пришли ещё два фильма, из которых я черпал вдохновение для этих игр - Агент Джонни Инглиш и Агенты А.Н.К.Л. Саундтреки обоих как нельзя лучше подошли для поддержания легкой, но отнюдь не беззаботной атмосферы. А второй также напомнил, что у Гая Ричи в ранних фильмах полно крутых треков. Взяв их и разбавив ещё немного брит-попом и джазом, плэйлист был почти закончен.

Для завершения нужно было ещё добавить музыку для напряженных моментов и нагнетания саспенса. Тут я воспользовался игровой серией Hitman, которая славиться своим социальным стелсом. Идеально для истории, где маскировке отдана одна из важнейших ролей.

Напоследок, если вам нужны более детальные советы по достижению атмосферного звукового оформления, у моих хороших друзей с канала Lost Dice Club выходил огромный подкаст на тему музыки в настольно-ролевых играх.
#ЛипкиеЛапки #HoneyHeist #Бамы_и_Бумы
  • ❤ 4
  • 🔥 1
  • 🥰 1
Post #17 44
Не хотелось бы часто негативить на этом канале, но иногда надо.

Небольшая вводная. Мне не нравиться творчество Винса Гиллигана. Я дропнул Во Все Тяжкие на 4том сезоне, т.к. сюжет два с половиной сезона топтался на месте, а потом бездарнейшим образом слил своего лучшего антагониста. Да, у сериала отличная задумка, но местами он вообще не знает, что делать со своими персонажами, от чего просмотр превращается в пытку.

И вот у нового сериала Гиллигана - Plur1bus, те же самые проблемы. Читая синопсис я рассчитывал на интересную фантастику с внутренней интригой, но ни того, ни другого в сериале нет. В его основу положена весьма интересная идея, но авторы вообще не понимают как с ней работать. Весь конфликт в полной мере раскрывается за 2-3 первые серии, а вся дальнейшая полезная информация умещается в 15 минут хронометража предпоследней серии, которые можно спокойно сократить до 3, т.к. в них объясняются и так уже очевидные вещи.

Что же происходит в сериале в остальное время? Ну, главная героиня страдает. Почему она страдает? Потому что не умеет быть счастливой. Делает ли она, хоть какие-то конструктивные шаги, что бы выйти из данного положения? Нет, потому что она категорически отказывается меняться. Сами можете сделать выводы, насколько увлекательно данное зрелище. Сопереживать ей так же не выход, т.к. перед нами озлобленная эгоистка, не умеющая нормально контактировать с окружающими.

Ещё одна важная проблема сериала - продвигаемый нарратив. Одним из главных конфликтов произведения является противостояние коллективного общества и индивида. И на мой взгляд, попытки строить дискурс вокруг поиска правильной стороны в нём - несусветная глупость. Очевидный факт, что люди - социальные существа, которые не могут полноценно функционировать вне общества, и не пожертвовав частью индивидуальности, мы просто не сможем взаимодействовать друг с другом. Но именно наша индивидуальность, делает нас значимыми для общества. Логичный вывод, что в указанном конфликте обе стороны равнозначно важны, а делать выбор исключительно одной из них, значит не понимать природу человека. Т.е. конфликт надуман и не имеет смысла.

Вывод по сериалу - потраченного времени жаль...
#ЗаценилПосмотрел
Post #13 36
Продолжим.

За Свольчь/Ублюдка я садился несколько раз за эти годы, и каждый раз не мог продвинуться дальше половины первой главы. Меня дико смущала неправдоподобность истории и я её бросал. Был абсолютно не прав, и попался на обман автора. Т.ч. и вы не видитесь, в конце первой главы станет понятно про что на самом деле эта манхва. И должен признать - она хороша. В отличии от ранее упомянутых работ здесь нет мистики и в разы меньше экшена и хорора, но психологический триллер здесь выкручен на полную. А финал бьёт по читателю со всей откровенностью. Рисовал манхву уже упомянутый Hwang Youngchan. И да, видно, что здесь он ещё не достиг того же уровня мастерства, что будет при работе над Милым Домом, но и история здесь более приземлённая, требующая меньше усилий. Тем не менее, почитать её очень даже стоит.

Свинарник наверное дался мне тяжелее всего, т.к. манхва с самого начала бросает читателя в странное путешествие по зазеркалью, давя на восприятие реальности. Буквально до самого финала истории автор нагнетает атмосферу безумия, окуная в неё главного героя вместе с читателем. Рисунок также замечательно работает на погружение, живо передавая всё эмоции персонажа. И вот этот взгляд из первого ряда на бесконечный личный кошмар человека вызывал у меня жуткий дискомфорт. А полностью открытый финал, оставляющий висеть в воздухе два главные вопроса истории, заставил лишь сильнее вглядываться в себя после прочтения. И если мне и рекомендовать Свинарник к прочтению, то с большой осторожностью, т.к. эта история не из простых или приятных, но меня смогла сильно зацепить.

Последней я прочёл манхву Чмоджи Всемогущий. По сравнению с другими работами автора эта более лёгкая и комедийная. Но даже в такой более юмористичной истории, он умудрился затронуть кучу не самых простых тем: от семейных отношений до философских вопросов "Можно ли изменить человека?" и "Что такое счастье?". Единственное, что портит повествование это, всплывающий ближе к финалу, глобальный конфликт и связанный с ним экшен. На фоне всего остального эта часть вышла весьма скучной. Да и рисунок, хоть по большей части и приятный, в боевых сценах звёзд с неба не хватает. Т.ч. из всех работ Kim Carnby эту я бы рекомендовал читать в последнюю очередь. Ну или в случае, если вы ищите что-то более развлекательное.
#ЗаценилПочитал
Post #11 35
В этом месяце я решил активно погрузится в творчество корейского автора Kim Carnby. Прочитал всё что у него входило за последние 10 лет с высоким рейтингом. И готов с вами поделится впечатлениями.

На его самую большую и сильную работу - Милый Дом я натолкнулся ещё в 2018 году, когда она только набирала обороты. И манхва меня зацепила с первых же глав своей потрясающей хорор атмосферой, интригующим сюжетом и прописанными персонажами. Можно наверное отметить сразу, что брать в качестве главных героев далеко не самых приятных личностей, и медленно погружать читателя в их сложные внутренние конфликты - главная фишка автора. Ещё надо отметить, что у автора нет постоянного художника и большинство его работ рисовали разные люди. Милый Дом это вторая совместная работа Kim Carnby c Hwang Youngchan, и по ней очень заметно как вырос талан художника по с равнению с более ранней работой. Нарисована манхва очень хорошо, особенно в экшен сценах, которых в этой истории не мало. Спойлерить не буду, просто скажу, что Милый Дом однозначно заслуживает прочтения. Тем более её даже официально издавали на русском (что я узнал, только в процессе написания статьи 😅).

У Милого Дома есть приквел - Мальчик с Ружьём, который вышел после основной истории, т.ч. и читать его следует позже. Он, кстати, и стал причиной моего желания пошире ознакомиться с творчеством автора. Но признаться, меня изначально сильно смущала тема скулшутинга, и если бы манхва не была приквелом к полюбившейся мне истории, я бы возможно и не взялся за неё. Но мои опасение были напрасны, и данная тема почти полностью заканчивается в первой же главе, уступая место мистическому экшен-хорору. Я скажу, что как приквел Мальчик с Ружьём работает не без огрехов, но работает. Он даёт много ответ на вопросы, которые могли возникнуть после прочтения Милого Дома, но и оставляет после себя не меньше. Плюс часть идей приквел берет непосредственно из оригинала, и заново их проговаривает. Ну и результат финальной схватки, как по мне вышел слегка натянутым. Ну а как самостоятельное произведение манхва вышла средней. Её увлекательно читать, но вне экшен моментов история не выходит дальше конфликта на фоне школьной травли. Хотя нет, есть в истории один дико драматичный момент, но он тут один. Рисовка тоже не плоха, но Милому Дому слегка уступает. Т.ч. рекомендовал бы читать, только если понравился оригинал.

Про дальнейшее погружение напишу в следующий раз.
#ЗаценилПочитал
  • 🔥 1
Post #10 29
Этой осенью у меня случился небольшой информационный вакуум и я не придумал ничего лучше, чем заполнить его просмотром сериала Менталист. На днях я завершил просмотр финального 7го сезона и готов выдать мнение.
Сериал достаточно неплох, не шедевр на 12 из10, но и каких-то ужасных минусов я в нём не обнаружил. Он превосходно справляется со своей развлекательной функцией.
Как и любой другой процедурал, он больше держится на своём актерском составе, чем на сюжете. И Саймон Бейкер более чем хорош на главной роли. Без его харизмы и обаяния, сериал потел бы половину своей привлекательности. Также было очень приятно увидеть в касте так звезд как Малкольм Макдауэлл, Эрик Винтер и Педро Паскаль (его более молодую версию без бороды непросто распознать 😅).
Как детектив в рамках отдельных серий Менталиста также весьма увлекательно смотреть. Сценаристы явно понимали, что самыми важными будут сцены с разоблачением виновного, и постарались с одной стороны делать их уникальными, а с другой не злоупотреблять ими. Пару десятков раз за весь сериал мне удавалось выпалить фразу по типу "Ха! Я так и знал, что это ты!", но по большей части история держит интригу до самого финала, не раскрывая все карты.
Единственный минус Менталиста - это его сквозной сюжет. Создатели как могли оттягивали основную интригу сериала, не давая ей развиваться под всеми возможными предлогами, порой буквальная отключая мозг всем персонажам, дабы они упустили очередную улику или свидетеля. Само же решение этой долгоиграющей загадки, для меня, вышло хоть и не очевидным, но и сильного удивления не вызвало. Сложилось впечатление, что авторы просто не могли и дальше оттягивать неизбежное. Но главное, что это не стало кульминацией сериала, и история продолжилась, даже когда главный герой потерял свою основную мотивацию. И хоть оставшиеся серии я смотрел не без интереса, стержень на котором держалась история пропал, что сильно сказалось на вовлеченности.
Несмотря на это финал вышел достойным, аккуратно закрыв все сюжетные ветки и подведя черту под этой семилетней историей. И я бы рекомендовал посмотреть Менталиста, если вы любитель процедуральных детективов и вам нравиться Саймон Бейкер. В ином случае, есть риск остаться разочарованными.
#ЗаценилПосмотрел
Post #9 36
(За постер к игре спасибо моей любимой сестер).

Чтобы провести свою первую игру по Honey Heist, пришлось развернуть настоящую агитационную компанию. Это была не первая моя попытка снять своих игроков с иглы пятой редакции DnD. И хоть мне удалось приобщить их к Delta Green и Фиаско, те игры вышли не самыми удачными (по многим причинам). Благо нашёлся ещё один повод в лице первого апреля попробовать что-то простое и весёлое. Правда игру пришлось перенести аж на семнадцатое число 😅.

По началу у меня вообще не было никаких идей насчёт сюжета, хотелось просто взять историю с фестиваля и немного дополнить, чисто совести ради. Я взял от туда основную локацию - летний фестиваль мёда, конечную цель - подвал с медовыми бочонками и финального противника - гигантскую пчелиную матку. Но мне хотелось добавит в историю масштаба. Поэтому первым делом я увеличил локацию с небольшого лагеря до острова с небольшим курортным городком. Затем добавил ложные точки хранения мёда, чтобы путь до цели стал менее прямолинейным. А раз увеличился масштаб, нужно было увеличить ставки. Так мёд из обычного превратился в последние остатки прошлогодней партии. Но нужна была причина, обоснование для сбора столь ценного продукта в одном месте. И вот тут я стал задавать себе вопросы:
Что если это не просто фестиваль? Что если скрестить фестиваль Горящий Человек и фильм Плетёный Человек? Что если не только медведи могут маскироваться под людей, но и гигантские гуманоидные пчёлы? Что если влиятельная тайная организация, состоящая из пчеловеков, проводит секретный ежегодный обряд жертвоприношения во славу нового урожая? Что если в жертву они будут приносить не абы кого, а самого Николаса Кейджа? Как вы понимаете в этот момент платину прорвало, и этот поток идей было уже не остановить.
Для большей напряжённости нужна была третья сторона. Так в истории появился Черный Там-Там - группа радикальных медведей, выступающих за независимость мёдопроизводства от пчёл. И пусть они будут отсылкой на группу Самурай, почему бы и нет.
А раз уже пошли киношные отсылки и штампы, почему бы не придать всей этой истории вайб фильмов про ограбления в стиле Друзей Оушена или Невыполнимой Миссии. Это очень помогло с составлением плейлиста на игру. Ну и название для неё нужно было придумать под стать, с двойным заголовком и цифрой в названии. Так появилась на свет третья часть популярной кинофраншизы Липкие Лапки - Остатки сладки.

В итоге игра прошла лучше всяких ожиданий. Игроки очень быстро освоились с системой и пропитались духом этой одновременно угарной, но закрученной истории. Они смогли почувствовать всю безграничность её возможностей и просто отдались этому безумному веселью.
А Николаса Кейджа они по итогу предали - отдали его пчеловекам предварительно нарядив медведем. И он это запомнил как и я 😈 . Но об том в другой раз.
#ЛипкиеЛапки #HoneyHeist #ИсторииВождения #Мои_НРИ_приключения
  • ❤‍🔥 4
Post #8 34
История о том, как я впервые в Honey Heist играл.
Шёл 2020 год. Пандемия. Собираться играть в НРИ в офлайн стало весьма проблематично. Так ещё и поездка на фестиваль по тем же настольно-ролевым, запланированная на май накрывалась медным тазом. Благо организаторы не стали полностью отменять мероприятие, а перенесли его в онлайн формат и сдвинули на февраль двадцать первого года.
Всё это было для меня весьма волнительно. Т.к. в то время опыта игры в онлайне у меня не было, как и опыта игр с незнакомыми людьми. Да ладно опыта, у меня оборудования никакого не было. И даже дискорд казался мне тогда странным и непонятным. Хотя по итогу освоился я с ним без особых проблем.
Запись на игры стала также весьма занятным приключением, т.к. скорость с которой занимались некоторые столы была космической, так ещё и нужно было держать в голове кучу информации о времени всех мероприятий, на которых хотелось поприсутствовать. При этом не все мастера открыли запись на игры к моменту, когда игроки могли начинать оставлять заявки, и приходилось ещё какое-то время активно мониторить, не появится ли что-то новое и интересное. Одним словом - занимательный кипишь.
Так вот, изначально у меня последний вечер фестиваля был занят под киберпанк. Я очень хотел попробовать систему, поэтому записался к одному мастеру на две разные игры в разные дни. И в очередной день, обновляя страничку в браузере в поисках новых игр, я наткнулся на анонс с прикрепленным к этому посту изображением и описанием, что это ирга про ворующих мёд медведей и шляпы. Как в известном меме, мне было ничего непонятно, но очень интересно. Сама идея подобной игры мне казалась дико абсурдной и несуразной. Одним слово во мне что-то щёлкнуло, и я поспешил записаться. И хоть терять возможность лишний раз попробовать киберпанк не хотелось, рокировку я провел не зря, т.к. по итогу играть у того мастера мне категорически не понравилось.
Что же по самой игре в Honey Heist. Она вышла дико-угарной, очень рандомной на события, с истерическим смехом, а также эпичными чтениями Некрономикона и попытками призвать Ктулху. И хоть некоторые игроки пытались творить местами откровенную чернуху, повергая в шок ГМ и сокомандников, я остался доволен этим приключением. Мне крайне понравилось как по ходу истории приходилось балансировать статы персонажа, чтобы не превратиться в дикого зверя или преступного гения-предателя. А так же мне понравилась механика флешбеков, позволяющая делать весьма безумные заявки, апеллируя фразой "таков был наш изначальный замысел".
Тогда я буквально загорелся идеей провести, подобную игру самостоятельно. А о том как это было, я расскажу в следующий раз.
#HoneyHeist #Мои_НРИ_приключения
  • 🔥 4
Post #7 37
Понимаю, что Honey Heist не самая известная система. Поэтому для начала наверное надо пару слов сказать о том, что это такое и почему так мне нравиться.

Honey Heist - это одностраничная инди-ролевая игра с простыми правилами, в которой замаскированные медведи должны совершить кражу мёда. Она была издана в 2017 году Грантом Ховиттом, и задала тренд на самостоятельное издание игр с одностраничными правилами. А ещё в неё Сritical Role играли))

Я же её люблю за три важные вещи:
Во-первых, уже упомянутая простота. Игрокам можно вообще ничего не знать о ней перед тем как сесть за стол, т.к. и объяснение правил и создание персонажей займет от силы пол часа.
Во-вторых, юмор. Уже тот факт, что социальный стелс в игре работает благодаря наличию головного убора на персонаже, делает всё происходящее весьма абсурдным. А наличие криминальной жилки у медведей выкручивает эту ручку на максимум.
И в-третьих, это полная свобода фантазии. Правило крутости здесь работает по максимуму. На играх, которые я водил: открывали межпространственные дыры, ломали временную хронологию, угоняли боевые вертолёты с последующим крушением, таранили здания на лесовозе, проникали сквозь охрану танцуя ламбаду, вызывали на помощь Тома Круза, запускали Чехословатскую ракетную программу и совершали множество других безумных поступков. И каждый раз это было нереально круто, т.к. я и представить себе не мог подобных поворотов.

Т.ч. если вы искали что-то простое и безумно-веселое на один вечер, обязательно попробуйте Honey Heist.
#HoneyHeist
  • ❤‍🔥 5
Post #5 53
Прошлый год ознаменовался для меня большим достижением - я смог выпустить свою первую большую работу по НРИ. 🎉🎉

Липкие Лапки 2042. Yellow Time - это короткое юмористическое приключение на одну сессию для системы Honey Heist в жанре киберпанка с небольшими дополнительными правилами. В нём игрокам предлагается взять на себя роль медведей, которые должны прорваться через охваченный беспорядками мегаполис в сердце враждебной корпорации, чтобы заполучить самую дорогую каплю мёда в мире. Источниками вдохновения для него послужили фильм Бегущий по лезвию, аниме Призрак в доспехах и НРИ Cyberpunk Red.

Я бы никогда не справился с такой работой в одиночку. Поэтому я очень благодарен:
моей сестре за создание обложки,
двум прекрасным художникам hawke и yevwke за их красивейшие иллюстрации,
а также Роде за верстку и оформление документа.

Если вы читаете этот пост - знайте, что я вас безумно люблю ❤️.
#ЛипкиеЛапки #HoneyHeist #НашиРазработки
  • 🔥 5
Post #3 43
Всем, привет!
Меня зовут Александр. И я уже долгое время увлекаюсь настольно-ролевыми играми. Даже периодически делаю какой-нибудь контент. Но также, помимо этого, у меня есть много других увлечений: кино, комиксы, компьютерные игры и прочее разное. Поэтому решил завести канал, чтобы этим всем было проще делиться.

К вопросу, что за странное существо на картинке? Это мефит - маленькое элементальное существо из вселенной DnD. Данный мефит особенный, т.к. состоит из "особого" дымам и призван нести радость окружающим. [Отдельное замечание! Я осуждаю употребление веществ влияющих на сознание.] А ещё он - результат коллективного бреда и забавен уже фактом своего существования. Также с ним связана одна история, которая по итогу сильно повлияла на мой путь в настольно ролевых играх. Я её обязательно расскажу, но уже в другой раз.

За изображение огромное спасибо талантливой художнице katts_n ❤️.
  • ❤ 2
  • 🔥 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →